Until Then


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概要
『Until Then』は、フィリピンのインディースタジオPolychroma Gamesが開発した物語重視のアドベンチャーゲームである。2024年にPC(Steam)とPlayStation 5向けに発売された。現代フィリピンを舞台に、高校生マーク・ボルハの日常を描く。会話の選択やスマートフォンでのチャット、ちょっとしたミニゲームなどを通じて物語が進み、ビジュアルノベルに近いプレイ感覚を持つ作品だ。
作中の世界は、過去に「リップル」と呼ばれる災厄に見舞われている。学校生活や友人関係、家族とのやり取りといった身近な出来事が丁寧に積み重ねられ、その中に不可解な違和感が少しずつ入り込んでいく構成である。フィリピンの街並みや食文化、SNSを中心とした若者のコミュニケーションが手描きのピクセルアートで細やかに表現されており、東南アジア発の作品として独自の空気感を持つ点も特徴だ。
発売後はSteamで非常に高いユーザー評価を集めた。キャラクター同士の自然な掛け合いや感情に訴える脚本、美しいビジュアルと音楽が特に支持されている。一方で、序盤のテンポがゆっくりしていることや操作できる場面が少ないことを指摘する声もある。それでも、フィリピンのインディーゲームが国際的に注目を集めた例のひとつとして語られることが多い作品である。
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最新記事
レビュー‘Until Then: Afterimages’ Offers a Welcome Return to Polychroma Games’ Well-Written Adventure
DLC『Afterimages』のレビュー。2つの新章(ソフィアが祖母の遺産整理に向き合う話と、2018年の大学生マークが工学クラブのライブを仕切る「Sparks」)を取り上げ、本編の作りを踏襲した上で人物描写がよく書けていると評価している。
出典:AIPT /
ニュースUntil Then DLC ‘Afterimages’ launches June 18
Maximum EntertainmentとPolychroma Gamesが、DLC『Afterimages』の配信日を6月18日と発表した。あわせてDLC入りのパッケージ版も告知された。
出典:Gematsu /
考察『Until Then』エンディング考察|なぜ再会は描かれなかったのか?
結末でマークとニコールの再会をはっきり描かなかった理由を、作品全体にある「肝心な場面を見せない」演出と結びつけて読み解いている。ルイーズの装置をデウス・エクス・マキナのたとえとして読む説や、タイトルの二重の意味も論じている。
出典:えむべんちゃー / クロジョ /
レビュー『Until Then(アンティルゼン)』評価・レビュー・感想|壊れかけた世界を修復するために、喪失と向き合う高校生たちを描く青春ADV
Switch版のレビュー。フィリピンがモデルの世界で日常が少しずつ変わっていく構成や、SNS・メッセージアプリを使った語り方、ドット絵の魅力をネタバレなしで紹介している。
出典:えむべんちゃー / えむ /
プレイ記今週のゲーム総評(Until Then)
Switch版を約20時間でクリアした感想。一本道だがボリュームが大きく、後半で謎がほぼ回収される点を評価している。一方で、Switch版はロードが遅く、画面が長く止まる場面があると指摘している。
出典:アメブロ / ゲーム好きのきままな日常 /
レビュー『Until Then』感想 - みやび通信
Switch 2でのプレイ感想。とりとめのない会話から伝わる若者のリアルな日常や、スマホを「どんな状況で見ているか」まで描く演出を細かく分析している。震災「裁定」後の世界と、母のピアノをめぐる物語の芯にも触れている。
出典:はてなブログ / みやび通信 /
読むべき記事
レビュー【ゲームレビュー99】Until Then【繊細な表現が圧倒的なドット絵青春SFアドベンチャー】
横スクロールADVの強みを生かした街の描写や、ニュースサイト・SNSで世界観を自然に説明する工夫を具体例つきで解説している。返信しにくい質問への既読の遅れなど、チャットのリアルな演出も詳しく取り上げている。
出典:はてなブログ / コインいっこ吸われる /
批評This Philippines-inspired indie helped me connect to my cultural roots
フィリピン系アメリカ人の書き手が、看板のタガログ語やカトリックの意匠、早朝の鶏の声などに自分のルーツの記憶を重ねて語っている。同時に、本作がフィリピンらしさそのものを主題にしているわけではない点も論じている。
出典:Digital Trends /
考察【感想】Until Then(ネタバレ注意)
全3部の構成と、ループする「別世界」の成り立ち、「裁定」の位置づけを整理している。ルイーズの役割やニコールの実家など、作中の不明点も一つずつ検証するクリア後向けの考察。
出典:note / nikki /
- NO IMAGEレビュー
Until Then Review - A Relatable Coming-of-Age Tale With A Supernatural Twist
震災後の町で起きる超常現象と、大人になる手前の高校生たちの青春を組み合わせた物語を、ビジュアルノベル的な作りの観点から評価している、発売時の本格的なレビュー。
出典:Noisy Pixel /
批評【Until Then】は君に寄り添ったか?【ゲーム感想】
前半はネタバレなしで、いいねやリプライまで再現したSNSと、一字ずつ打っては消すチャット描写の魅力を伝えている。後半はネタバレありで、終盤の展開への戸惑いも含めて作品をどう受け止めたかを書いている。
出典:note / 鹿 /
インタビューUntil Then Interview – Art Style, Setting, Characters, and More
ディレクターのMickole Klein Nulud氏が、『The Last Night』から影響を受けたドット絵の画風や、震災後のフィリピンを舞台にした理由、キャラクター造形について答えている。
出典:GamingBolt /
開発秘話Until Then’s minigames create depth out of simple moments
開発チームが、会話の多い本作のテンポに変化をつけ、手触りのある世界を作るために入れたミニゲームの狙いを語っている。実在する券売機のUIを細かく再現したことなど、具体的な裏話も紹介している。
出典:PlayStation Blog /
プレイ記ゲーム 「Until Then」 感想(途中からネタバレ)
約16時間でクリアした感想。漫画のようなコミカルなカット割りや、SNS込みの青春の疑似体験を高く評価している。一方で、ほぼ一本道で遊びの要素は少ないことなど不満点も率直に挙げ、バランスよく論じている。
出典:はてなブログ / やや最果てのブログ /
インタビューQ&A: Polychroma Games on the gameplay, narrative of Filipino-made indie game 'Until Then'
フィリピンの媒体が発売前にディレクターに聞いたQ&A。通学のLRTや移動遊園地(ペリヤハン)、クリスマスキャロルといった自分たちの体験を描いたこと、喪失と変化がテーマであること、ゲームというより「インタラクティブな映画体験」として作ったことを語っている。
出典:Rappler /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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