ロードランナー 魔神の復活
Lode Runner III - The Golden Labyrinth

概要
『ロードランナー 魔神の復活』は、アイレムが1985年11月に稼働させたアーケード用アクションパズルゲームである。ブローダーバンドからライセンスを受けて作られたアーケード版『ロードランナー』シリーズの第3弾で、『ロードランナーIII』とも呼ばれる。海外版のタイトルは『Lode Runner III - The Golden Labyrinth』で、基板にはIrem M62を使う。
原作は1983年にApple II向けに発売された、ダグラス・E・スミス考案のパソコンゲームである。アイレムは1984年からこれを業務用向けにアレンジした。本作は前作『バンゲリング帝国の逆襲』のシステムを引き継ぎ、ステージを全30面に作り直している。アイレムのオリジナル面や、考えて解く要素の強い面が増え、敵キャラクターやBGMも一部変わった。2ndブロック以降は初期タイムが最大値から始まる。海外版は国内版と一部仕様が異なり、22面の金塊の数などに違いがある。シリーズは作を重ねるごとにアクション中心からパズル中心へ移り、難易度も上がっていった。
システム面の変化は小さく、主にステージを入れ替えた続編と受け止められてきた。ただし、ステージごとに変わるBGMを評価する声もある。現在もファンによる攻略サイトやタイムアタック動画が作られ、基板も中古市場で取引されている。Internet Archiveではブラウザ上で遊べる形でも公開されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Lode Runner™ 魔神の復活(1985)
アーケード版ロードランナー第3弾について、稼働時期、M-62基板、前作からの変更点(2ndブロック以降は初期タイムが最大値、敵キャラやBGMの変更、アイレムのオリジナル面の増加)をまとめた解説ページ。海外版『The Golden Labyrinth』と国内版の違い(R16のミス判定やR22の金塊の数)も画像で比較している。
出典:AC Lode Runner(個人サイト / Murakami) /
- NO IMAGE攻略
死の番兵(敵キャラ)& 獲獲得可能ボーナス一覧
LR3の全ラウンドについて、登場する敵キャラ、取れるテクニカルボーナス(2万点・1万点)、制限時間、隠れキャラを表にまとめている。2万点ボーナスを最優先にする前提で、難しい面は無理に狙わなくてよいという方針も書かれている。
出典:AC Lode Runner(個人サイト / Murakami) /
- NO IMAGE攻略
ロードランナー -魔神の復活- 1ST BLOCK
ラウンドごとにマップ画像、敵と金塊の数、制限時間を載せ、金塊を回収する順番、ボーナスの狙い方、頭乗りで点を稼ぐ方法などを短くアドバイスした攻略ページ。ブロック単位で全面を扱っている。
出典:ロードランナーを1/256倍楽しむための方法(個人サイト) /
- NO IMAGE攻略
点数稼ぎ Lode Runner 3 魔神の復活
LR3の各ラウンドについて、点数稼ぎの仕掛けとその獲得点をブロックごとに図解し、MAMEのリプレイファイルも添えたスコアアタック向けのページ。サイト内には連続シールドやチョイ乗りなど、稼ぎテクニック全般の解説もある。
出典:AC Lode Runner(個人サイト / Murakami) /
プレイ記やるぞ! ロードランナー3 魔神の復活 (1)
シリーズで一番好きだという本作を、当時のパターンを思い出しながら1面ずつ遊んだプレイ日記。敵を閉じ込める解き方や手間のかかる面の苦労などを、スクリーンショット付きで書いている。
出典:アメブロ / レトロゲームばっかりのブログ /
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最終更新 2026-11-07
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