ハイパーロードランナー
Hyper Lode Runner


メディア

概要
『ハイパーロードランナー』は、1989年にバンダイから発売されたゲームボーイ用のアクションパズルゲームである。1983年にダグ・スミスが制作し、ブローダーバンドから発売された『ロードランナー』を携帯機向けにアレンジした作品で、北米でも発売された。プレイヤーははしごやロープを使ってステージ内を移動し、追ってくる敵をかわしながら金塊をすべて回収して脱出を目指す。足元のレンガを掘って穴を開け、敵を落としたり進路を作ったりする基本ルールは原作を踏襲している。
『ロードランナー』は日本では1984年にハドソンが発売したファミリーコンピュータ版で広く知られるようになり、その後も多くの機種に移植やアレンジ作品が展開された。本作はそうした流れの中で、発売間もないゲームボーイに投入された一本である。携帯機の小さな画面に合わせたステージ構成が用意され、ステージを自作できるエディット機能も備えている。
モノクロ画面でも原作の遊びがそのまま成立している点は好意的に受け止められ、手軽に取り組める携帯版として一定の支持を得た。一方で、シリーズの中では比較的目立たない存在であり、強い話題作として語られる機会は多くない。現在ではゲームボーイ初期のパズルアクションの一つとして、またシリーズの携帯機展開の早い例として振り返られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ハイパーロードランナー
GB版だけの要素である17面以降の裏部屋について、時間が来ると扉が閉まるため金塊の回収ルートをシビアに詰める必要がある点を詳しく説明している。逆転掘りなどの上級テクが要る難しさ、全50面をクリアすると認定証テレカがもらえたことにも触れ、パズル好き向けだと評価している。
出典:個人サイト / 芸魔の館 /
レビューHyper Lode Runner Review (Game Boy)
左右の掘りを別ボタンに分けた操作、敵の頭に乗る基本テク、ポーズ中に見られるマップでの作戦立て、偽ブロックや鍵付きの第2部屋といった仕組みを順に検証している。そのうえで、易しい導入面がなく序盤から難しい点を欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
映像Game Boy World #011: Hyper Lode Runner (Bandai, 1989)
ゲームボーイの全ソフトを順に取り上げるゲーム史家Jeremy Parishの連載動画の1本。名作の移植として本作を検証し、慣れるための段階がないことや、エディットモードが役に立たないことなどを厳しく批評している。
出典:YouTube / Jeremy Parish (Game Boy World) /
プレイ記全ゲ行脚 作品No.11「ハイパーロードランナー」プレイ日記
配信者が約3か月かけて全ステージをクリアした体験記。裏ステージの金塊も全部集めないとクリアにならないことや扉部屋の制限時間、意地の悪い位置に復活する敵といった理不尽さを、配信クリップを交えて語っている。
出典:note / マグモギ /
解説『ハイパーロードランナー』1989年/ゲームボーイ
当時の取扱説明書の画像に加えて、過去作のステージ流用、移動速度が上がったこと、アイテムで相手を邪魔する対戦モード、鍵と扉が使えず保存もできないエディットの制約、隠し部屋の扉が時間で閉まる注意点などを簡潔にまとめている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
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最終更新 2026-11-06
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