ロードランナー・レガシー
Lode Runner Legacy


メディア
概要
『ロードランナー・レガシー』は、1983年にダグ・スミスが制作し、ブローダーバンドから発売されたアクションパズル『ロードランナー』を現代向けに再構成した作品である。権利を持つ東西ゲームズが開発・販売を手がけ、2017年にPC(Steam)版、その後Nintendo Switch版がリリースされた。グラフィックはボクセル調の立体的なキャラクターと背景で描かれているが、ゲーム性は横視点の2Dで、穴を掘って敵をはめながら金塊を回収する原作の基本ルールを受け継いでいる。
原作は日本でもハドソンによるファミリーコンピュータ版などで広く親しまれ、多数の移植や続編が作られてきたシリーズである。本作には新規ステージを収録したモードに加え、オリジナル版のステージを遊べるクラシック系のモードが用意されている。また、ステージだけでなくキャラクターのドット絵まで自作できるエディタを搭載し、作成したステージを共有できる点も特徴となっている。往年のシリーズが重視してきた「遊ぶ」と「作る」の両面を、現行環境で楽しめるようにまとめた作品といえる。
ユーザーからは、原作の手触りを残したパズル性や充実したエディタ機能を評価する声がある。一方で、操作感やカメラ表現、ボクセル調のビジュアルについては好みが分かれ、旧作ファン向けの色合いが強いという見方もある。熱狂的な支持を集めたというより、シリーズの愛好者を中心に一定の評価を得た作品と位置づけられる。
記事
読むべき記事
プレイ記ロードランナー レガシー【日記 2018/04/12】
初代を愛するプレイヤーが、体験版から購入までの流れと、Apple II版・アイレム業務用版と比べて本作がどう遊びやすくなったかを書いている。穴が埋まるタイミングの見せ方、敵アルゴリズムの違い、クラシックモードの150面、二人協力モードの感触などを具体的に紹介している。
出典:魔法使いの森 / wizforest /
インタビューOld School Gamer Magazine Exclusive: Inside ‘Lode Runner Legacy’ on Switch
Tozai Gamesのプロデューサー坂野拓也氏が、原作者ダグ・スミスからIPを託された経緯、作品名『Legacy』に込めた意味、Switchを選んだ理由を語っている。Unityでの開発や、任天堂のUGC共有サーバーを活用した話も出てくる。
出典:Old School Gamer Magazine /
レビューSwitch/Steam『ロードランナーレガシー』レビュー!1200円とは思えない充実度!伝説のパズルアクションここに復活だ!
アドベンチャー50面、エクストラ20面、パズル50面、クラシック150面、二人用30面からなる計300面のボリュームを整理して紹介している。穴掘りの駆け引きや敵の種類、星評価とボーナス金塊のシステムを踏まえて、難しくても理不尽にならない調整を高く評価している。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューReview: Lode Runner Legacy (Switch eShop)
1983年の原作の精神をうまく再現したSwitch版として、シンプルな仕組みから多彩なステージを生み出している点と、膨大なコンテンツ量、クラフト機能を評価している。一方で、見た目の地味さや後半の単調さも指摘している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEプレイ記
ロードランナー・レガシー-プレイ当時の雑記まとめ
PS4版で二人用モード、クラシック150面、パズル50面を順にクリアしたときのメモ。ゲスト参加に関する不具合、復活した敵を使わないと取れない金塊の仕掛け、パズルモード終盤のシビアなタイミングなどを率直に書いている。
出典:you.lolipop.jp / トロフィー攻略サイト /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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