Mad Games Tycoon 2


メディア
概要
『Mad Games Tycoon 2』は、ドイツのインディー開発者Eggcodeが手がけたゲーム開発会社経営シミュレーションである。プレイヤーは1970年代の小さなゲーム会社の経営者となり、ジャンルやテーマ、プラットフォームを選んでタイトルを企画・開発し、販売して会社を成長させていく。社員の雇用や育成、部署ごとの部屋の設計、研究による新技術の獲得、パブリッシングや自社ハードの開発など、経営の幅が段階的に広がっていくのが特徴である。
前作『Mad Games Tycoon』の続編にあたり、Steamで早期アクセスとして公開されたのち、アップデートを重ねて正式版となった。ゲーム業界の歴史をなぞりながら会社を経営するという題材は『Game Dev Tycoon』などの先行作でも親しまれてきたが、本作はオフィスを自由にレイアウトできる箱庭的な建築要素と、より細かな経営管理を大きく打ち出している。
Steamのユーザーレビューでは好意的な評価が多く、自由度の高いオフィス作りや、長時間遊び込める経営要素がおもに支持されている。一方で、システムの複雑さや中盤以降の作業感、UIの分かりにくさを指摘する声も見られる。開発者が継続的にアップデートを行ってきた点も評価されており、ゲーム開発シミュレーションというジャンルの中で一定の存在感を持つ作品である。
記事
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レビューMad Games Tycoon 2 Review
2026年3月に出たSwitch版を、PC版から約5年ぶりに遊び直したレビュー。「もう1本だけ」とやめられなくなる中毒性は今も健在だが、マウス前提の操作をJoy-Conやプロコンで行うのは慣れが要り、手間に感じる場面もあると指摘している。
出典:Spielemagazin.de /
- NO IMAGEレビュー
Mad Games Tycoon 2 Review
PCで根強い人気のある本作がPS5/Switchに移植されたことを受けて、深いシミュレーションがコントローラー操作でも成り立つかを検証したレビュー。妥協はあるものの、結論としては成り立つと評価している。
出典:Game Critix /
読むべき記事
攻略Mad Games Tycoon 2 ミニガイド
1976年スタートを前提にした日本語の総合攻略ガイド。難易度、オフィス設計、人事、委託、エンジン、研究、ジャンルと題材、ランダム要素、ゲームオーバー条件までを網羅している。既知のバグとその回避策も詳しくまとめ、PS5/Switch版の配信開始にも追記で触れている。
出典:Steamコミュニティ / Joney-F /
インタビューCommunity Update #4 October 12th, 2021 (Development update, interview with the dev)
早期アクセス期間中に、公式コミュニティの担当者が開発者Eggcodeに行ったインタビュー。1999年に兄弟で『Software Tycoon』を作ったところから始まった経歴や、前作から改善した点(家庭用機開発の選択肢、アーケードやモバイル向けの開発など)、会社買収やMod対応の構想を語っている。
出典:Steamコミュニティ / Mad Games Tycoon 2 Community Archive /
攻略Mad Games Tycoon 2各機能年表
ゲーム機能、エンジン機能、ジャンル、ハードウェア技術がそれぞれ何年何月に解禁されるかを年表にした日本語資料。前作からの変更点(ゲーム機能とエンジン機能が分かれたこと)や、解禁タイミングの規則も説明している。
出典:Steamコミュニティ / Joney-F /
レビューMad Games Tycoon 2 – recenze hry na herního vývojáře
正式リリース後に書かれたチェコの大手媒体のレビュー(8/10)。オフィスの自動配置や部屋のコピー・移動など、早期アクセス期から改善された点を評価する一方、ジャンルと題材の相性が固定されていることなどへの不満も、数百時間遊んだ経験をもとに書いている。
出典:Games.cz /
入門ゲーム会社経営ゲーム【Mad Games Tycoon 2】やってみた
概要、良い点と不満点、初期設定からの1サイクルの流れを、プレイ画面を使って紹介する日本語の入門記事。実在メーカーのパロディや、セガ風のハードを勝たせるといった「ゲーム史のif」が楽しめる点を具体的に紹介している。
出典:たご作ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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