Let's School


メディア
概要
『Let's School』は、プレイヤーが校長となって学校を一から建設し、運営していく経営シミュレーションゲームである。校舎や教室の配置、教師の雇用、カリキュラムの編成、生徒の学力や満足度の管理などを通じて、学校を名門校へ育てることが目的となる。開発は『きみのまち ポルティア』などで知られる中国のPathea Gamesで、2023年にPC向けに配信された。
施設経営シミュレーションというジャンルの系譜に連なりつつ、病院や遊園地ではなく「学校」を題材にした点が特色である。生徒は試験や進学といった目標に向けて学び、プレイヤーは授業の効率と生徒の心身の状態のバランスを取りながら運営方針を考えることになる。可愛らしいデフォルメ調のグラフィックで描かれ、学校生活の雰囲気を気軽に楽しめる作りになっている。
ユーザーからは、学校経営という題材の珍しさや、教室を作り込んで効率を追求する箱庭的な楽しさが評価されている。一方で、ゲームが進むと展開が単調になりやすい点や、システム面の説明不足を指摘する声も見られる。題材のユニークさから、経営シミュレーション好きの間で一定の注目を集めた作品である。
記事
最新記事
攻略学園運営ゲー「Let’s School」のwikiに無い攻略メモなど
wikiに載っていない運営のコツを個人の経験からまとめた記事。教室をブループリントで使い回すこと、研修能力の高い職員を優先して雇うこと、ユニーク教師の入手条件、管理部門を使って管理コストを抑える方法、最短クリアの方針などを具体的に解説している。
出典:枝の書き物(個人ブログ) /
プレイ記学校をつくろう!!令和版|Let’s Schoolプレイ日記【1日目】
『学校をつくろう!!』シリーズを遊べなかった筆者が、その代わりとなる作品として本作を初見で遊び始めた連載プレイ日記の初回。2026年に始めた新規プレイヤーの目線で、序盤の手触りを綴っている。
出典:トモイナの家(個人ブログ) /
読むべき記事
レビュー【レビュー】「Let’s School」で楽しく学校づくり。翻訳の粗はあるが正統派な経営シミュレーションゲーム
PC版を30時間遊んだ上でのレビュー。生徒募集・教室づくり・試験合格を繰り返す基本の流れ、ライバル校との生徒の奪い合い、時間割と教師の割り当てといった仕組みを丁寧に説明し、日本語訳の粗さにも触れている。
出典:ゲームがある暮らし(個人ブログ) /
映像【Let's School】やや左に偏った学校を作ろう!最終回【ゆっくり実況
マルクスとエンゲルスが日本で「やや左に偏った学校」を運営するという設定のゆっくり実況シリーズの最終回。本作の自由な運営ルールを使ったネタ的なプレイで人気を集めた。
出典:YouTube / 月見 /
レビューReview: Let's School (Switch) - A Solid Management Sim In School Uniform, But Lacks Soul
Switch版のレビュー。時間割の組み立てや研究ツリーの奥深さを評価する一方で、教育の温かみに欠けるビジネス寄りの作りや、Switch版の表示バグ、扱いにくいメニューを指摘し、10点中5点を付けている。
出典:Nintendo Life /
映像一気見総集編 ゆっくり実況|魔法学校をつくろう! Let's School - レッツスクール -
キャリアモードで、DLC「Magical Castles」を使って魔法学校を3年間運営する様子を最初から最後まで約2時間にまとめた総集編。バージョンや設定、DLCの構成も明記されている。
出典:YouTube / ゲーミングパスタ | Pasta Game Channel /
プレイ記感想 レッツスクール LET’S School ~はまると寝不足必至の学園育成ゲーム~
Switch版を初見で遊んだ感想。チュートリアルに沿って慣れていく流れ、生徒の要望への対応、イベント、部活動、設備が豪華になっていく楽しさなどを、スクリーンショットを多く交えて紹介している。
出典:はねはなブログ(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Review: Education Is a Business in Let’s School
アジアの私立校の官僚的な経営を再現した作品と位置づけたレビュー。時間割の細かい管理と最適化の面白さを評価しつつ、キャラクターへの愛着の薄さ、バグ、乱数による調整の荒さ、翻訳漏れを指摘している。
出典:Siliconera /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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