舞-HiME 運命の系統樹
Mai-Hime: Unmei no Keitouju

概要
『舞-HiME 運命の系統樹』は、サンライズ制作のテレビアニメ『舞-HiME』を原作とする家庭用ゲームで、バンダイからPlayStation 2向けに発売された。アニメの舞台である風華学園と、HiMEと呼ばれる特殊な力を持つ少女たちを題材にしている。テキストを読み進めるアドベンチャーパートを中心に、HiME同士の戦闘を扱うパートを組み合わせた構成である。選択によって物語の展開が分岐し、原作とは異なる人間関係や結末を楽しめる点が特徴とされる。
原作アニメは2004年から2005年にかけて放送された。学園ものの日常描写と、少女たちが過酷な運命に巻き込まれていくシリアスな展開との落差が話題を呼び、根強いファン層を獲得した。本作はその人気を受けたメディアミックス展開の一環として制作され、アニメのキャラクターデザインや声優陣を活かした作りになっている。シリーズは後に『舞-乙HiME』へと展開し、関連ゲームも複数作られている。
評価は主に原作ファンからのものが中心である。アニメでは描ききれなかったキャラクター同士の掛け合いや、もしもの展開を楽しめる点が好意的に受け止められた。一方で、ゲームとしてのシステム面は簡素だという声もあり、キャラクターゲームとしての性格が強い作品と位置づけられることが多い。
記事
読むべき記事
レビュー『舞-HiME 運命の系統樹 修羅』レビュー・感想
PC版『修羅』を約30時間かけて全ルートとおまけシナリオまでクリアし、評価はB+。アニメ版との違い、なつきルートだけが異質な理由、サブキャラ視点のアザーストーリーの良さを挙げている。一方で、メインヒロインの魅力不足や各ルートの展開が似通う点を弱点としている。音楽、古代日本との結びつき、チャイルドの設定にも触れている。
出典:はてなブログ / げーむろぐ /
プレイ記舞−HiME 運命の系統樹 クリア
PS2版を全5ルートとアナザーストーリーまで終えた後の感想。全員が救われるアニメ版とは違い、死が覆らない作風だと指摘している。舞衣・命・深優・朔夜・なつきの各ルートについて、キャラクターの描写がアニメ版とどう違うかを含めて一つずつ掘り下げている。
出典:livedoor Blog / 徒然雑記 /
レビュー舞-HiME 運命の系統樹 修羅
PC版『修羅』のレビュー。CGの少なさ、前半の共通ルートの間延び、一部のHiMEの扱いの悪さといった欠点を挙げている。それでも、後半の個別ルートの容赦ない展開と重い世界観は高く評価している。TV版への思い入れが強い人には向かないかもしれず、むしろゲーム版から入る人に勧めたいとしている。
出典:はてなダイアリー / 僕夏とシンフォニック=レイン好きの住処 /
プレイ記舞-HiME 運命の系統樹 プレイ日記
PS2版の発売直後から、ルートを一つクリアするごとに書き進めた全5回の日記。テンポの違う前半と後半、選択肢で戦況が変わるバトル、守るために戦うという動機づけの巧さを評価している。チャイルド召喚の演出やカットインの弱さには具体的な不満を述べている。
出典:なごみ佑 Text Works /
レビュー【舞-HiME 運命の系統樹 修羅】①
PC版『修羅』を9段階の評価でまとめた総評。ストーリー、音楽、キャラデザを個別に採点し、5ルートのうちハッピーエンドは2つで残りは悲恋だという作品の傾向を伝えている。主人公とヒロインそれぞれの印象も紹介している。
出典:livedoor Blog / 日々の糧 /
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最終更新 2026-11-07
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