マリア 君たちが生まれた理由
Maria: Kimitachi ga Umareta Wake

概要
『マリア 君たちが生まれた理由』は、1997年に発売されたアドベンチャーゲームである。開発はBreakが手がけ、PlayStationとセガサターンの家庭用ゲーム機版に加え、Windows向けにも展開された。タイトルが示すように、登場人物たちの出生の理由をめぐる謎が物語の軸になっているとされる。プレイヤーは会話や選択を重ねて物語を進め、少しずつ事情を明らかにしていく構成をとる。
1990年代後半は、CD-ROMの大容量を生かしてアニメ調のビジュアルや音声を盛り込んだアドベンチャーゲームが、家庭用機とPCの双方で数多く発売された時期にあたる。本作もその流れに位置する作品で、複数機種への展開は当時のこのジャンルでよく見られた手法である。生命や出生を題材にしたSF的な設定に、キャラクター同士のドラマを組み合わせた点が特徴として挙げられる。
大規模なヒット作として広く知られているわけではなく、同時代の有名作と比べると言及される機会は少ない。一方で、当時のアドベンチャーゲームを好む層や、セガサターン、PlayStation期のタイトルを収集する愛好家の間では、ジャンルの一作として記憶されている。現在は入手や現行機でのプレイが容易とはいえず、資料的な関心から振り返られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Lessons in Japanese Game Design #3
精神疾患を扱った日本のゲームの系譜の中に本作を位置づけた英語の批評です。発売元アクセラが生まれた経緯、多重人格という題材が当時起こした議論と開発側の対応、昼ドラ風の全9話構成、シナリオ担当の福田きりえ氏や『Dの食卓』のワープ出身である岡田晃氏(ディレクター)といった制作背景を整理しています。
出典:Eastern Mind (Tumblr) /
- NO IMAGEレビュー
マリア 君たちが生まれた理由
概要、エジプト神話由来の各人格と主な登場人物、評価点(菊池志穂氏の演技・BGM・作中の仮想PC「レインボウズ98」)、賛否が分かれる点、問題点(人格の描き方、エンディングムービーの矛盾、セーブの仕様)を網羅したレビューです。続編『マリア2』とのつながりにも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:マリア ~君たちが生まれた理由(わけ)~
「インタラクティブ・ドラマ」と名乗るシステムの実態、各話で区切られたミステリー仕立ての物語、主要キャラクターを紹介しています。人格統合の過程が描かれない点への不満や、PS版(3枚組)とSS版(2枚組)の違いも具体的に書かれています。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
考察追い込まれたい西帝のゲーム紹介「マリア・マリア2」
地味で堅実なテキストが、じわじわと逃げ場をなくしていく怖さを生んでいると分析しています。一人称の探索パートの不気味さや探索で詰まったときのヒントにも触れ、終盤では作中で答えが明かされない「カルテを送った人物」について独自の考察を展開しています。
出典:note / 逆にたぬきを化かす会 /
プレイ記マリア・君たちが生まれた理由 PS版 きっと貴方は 途中から主人公を信じられなくなる
続編を手に入れたのをきっかけに再プレイした筆者が、中盤以降の衝撃的な展開とプレイヤーが主人公を疑い始める感覚を熱く語っています。各話の終わりにしかセーブできない不便さも、唯一の欠点として率直に挙げています。
出典:レトロゲームとマンガとももクロと(はてなブログ) /
プレイ記古いドラマ系ゲームをいまさら遊ぶ
サターン版を今になって遊んだ記録です。不気味に見えたCGに次第に慣れていく過程、ホラーというより昼ドラのような重い展開、発売当時に多重人格の描き方が批判されたことへの意見、選択肢を正直に選んでいったらグッドエンドに着いた体験を率直に書いています。
出典:note / もぐだー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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