マリカ ~真実の世界~
Marica: Shinjitsu no Sekai

概要
『マリカ ~真実の世界~』は、1996年に日本国内向けにセガサターン用ソフトとして発売されたアドベンチャーゲームである。発売元はビクター系列のメーカーとされ、海外向けには展開されなかった国内専用タイトルだ。物語を読み進めながら謎に迫っていく構成をとり、「真実の世界」という副題が示すように、現実と虚構の境界や隠された真相がテーマの軸になっていると紹介されることが多い。
1990年代半ばのセガサターンやプレイステーションでは、CD-ROMの大容量を活かしてアニメーションや音声、ムービーを取り入れたアドベンチャーゲームが数多く登場した。本作もその流れに連なる一本であり、ハードの表現力を物語演出に注ぎ込もうとした当時の作風をうかがわせる作品といえる。一方で、同時期には話題作や大型タイトルが相次いだこともあり、本作が大きな注目を集めたわけではない。
発売後に続編や他機種への移植が広く展開された形跡は乏しく、知名度は高いとはいえない。そのため現在では、セガサターンのソフトを網羅的に収集するレトロゲームファンや、90年代の国産アドベンチャーに関心を持つ層のあいだで語られることが多い。資料が限られていることもあり、作品の内容や評価については今も断片的に紹介される程度にとどまっている。
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開発秘話セガサターン30周年! 当時の制作者が語る秘話シリーズ─あの、4年間 1994〜1998・第2回─「マリカ〜真実の世界〜」 遠藤正二朗
脚本・監督の遠藤正二朗が開発を振り返った回顧録。ビクターから出された「18歳推奨」「女性キャラ中心」という条件と、もとは戦隊ものRPGだった企画をどう作り直したかを語る。キャスティング、開発、テーマについても章を分けて書いている。
出典:note / Beep21 /
- NO IMAGEレビュー
MARICA 真実の世界
「遠藤ゲー」の一本として、特撮の約束事を知っていることが楽しむ前提になる作品だと書いたレビュー。ナレーションの中江真司やボイスだけで進む演出に触れ、とっつきにくさと、ハマる人にはたまらない魅力の両方を伝えている。主要キャラのプロフィールも載せている。
出典:ゲーム微妙(個人サイト) /
レビューマリカ ~真実の世界~
概要、ストーリー、システム、良い点・気になる点を整理したレビュー。字幕のないボイス、信号待ち、戦闘のテンポといった具体的な不満点も挙げている。
出典:はてなブログ / レトロ通信 /
プレイ記マリカ 〜真実の世界〜(SS)
クリアした直後に「怪作」と言い切った感想。敵組織の刺客のアクの強さ、後半のボス戦の厳しさ、ラスボス戦の攻略法、音楽や絵柄の印象を具体的に書いている。
出典:はてなダイアリー / 続・日々日記 /
- NO IMAGE解説
MARICA ~真実の世界~ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
発売データ、概要、評価点と問題点(隠し要素扱いの合体超能力、戦闘でメッセージやセリフを飛ばせない点など)を整理した解説ページ。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記マリカ 〜真実の世界〜 感想
「人生で最も衝撃を受けたゲーム」として、序盤で日常が少しずつ崩れていく展開や、親しい人物を失う場面の衝撃を、当時の気持ちとともに語っている。
出典:アメブロ / きなこの気まぐれゲームレビュー /
批評Marica: Shinjitsu no Sekai – My Dark Horse JRPG For Saturn
セガサターンの海外展開の歴史をふまえて、この作品が日本国内にとどまった背景を論じた長文の批評。ビジュアルノベル的な語りの中にJRPGの戦闘を組み込んだ珍しい作りを評価している。
出典:The Cringe Gamer /
考察マリカ 〜真実の世界〜 シナリオ面についての感想
冒頭のゾンビ犬の場面から始めて、シナリオの展開を追いながら、物語とゲームシステムのつながりや演出の工夫を考察している。
出典:はてなブログ / onothunder’s diary /
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最終更新 2026-11-07
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