マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー 2
Mario Party: Fushigi no Koro-koro Catcher 2

概要
『マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー 2』は、任天堂の『マリオパーティ』シリーズのキャラクターを題材にした日本国内向けアーケードゲームであり、『マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー』の続編にあたる。家庭用のパーティゲームとして知られるシリーズを、ゲームセンターやショッピングセンターの遊技コーナーに設置される業務用機器へ展開した派生作品のひとつで、開発・販売にはカプコンが関わったとされる。
2000年代の国内アーケード市場では、子どもや家族連れを主な対象とした機器が多く登場しており、本作もその流れに位置づけられる。マリオやその仲間たちが登場し、短時間で手軽に遊べる構成になっている。前作の仕組みを受け継ぎつつ内容を更新した続編として、比較的まとまった期間稼働していたと考えられる。ただし、細かな仕様や稼働時期などの資料は家庭用シリーズに比べて少ない。
家庭用の本編と異なり、日本国内のアーケード向けに限られた作品であるため、海外での知名度は低く、まとまった批評やレビューもほとんど見られない。一方で、シリーズの派生作品やマリオ関連のアーケード展開を記録する愛好家からは、業務用機器ならではの珍しい一作として言及されることがある。
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考察【考察】マリオパーティ不思議のコロコロキャッチャー2 ②
サイコロの昇格(青・緑・赤で配当が1〜3倍)の仕組みから、各ブロックやマスの中身と価値、キャンディの当たり外れ、ミニゲームとカードコロシアムの配当、ゴール時のダーツの目押し難度と期待値までを体系的に整理した解説です。
出典:アメブロ / メダルゲームライフ /
考察【考察】マリオパーティ不思議のコロコロキャッチャー2③
3色・ゴールド・タマゴ・マリオ・キノコの各ボールの効果と狙う価値、ミニゲームの放出期待度ランキング、キャッチャーチャンスで玉をすくうコツやSPキャッチャーの条件を解説しています。
出典:アメブロ / メダルゲームライフ /
攻略マリコロ2攻略法 ~キャッチャー編~
スクエア獲り・半列ずれ・同種2球挟みなど、キャッチャーで玉を取るテクニックを、玉の並びを記号で図示しながら説明しています。放出状態とアームの強さの関係についての実感も記されています。
出典:アメブロ / 太公望のメダルゲーム日記 /
攻略マリコロ2攻略 ~放出・回収~
連続50枚やゴール後のダーツ本数など、台が『放出』に入ったと判断するサインと『回収』の兆候を列挙しています。あわせて、赤ストックと青ストックの使い分けやキャッチャーが出やすい場所を狙う考え方を示しています。
出典:アメブロ / 太公望のメダルゲーム日記 /
攻略マリコロ2攻略 ~台の選び方~
スターの数、クルーンステップ、横穴の開き具合、ダーツの本数など7項目で座る台を選ぶ基準を解説しています。横穴やダーツ本数について、具体的な目安の数値も挙げています。
出典:アメブロ / 太公望のメダルゲーム日記 /
攻略マリコロ2攻略 ~ダーツの効用・秘訣~
前作から配当が下がったダーツボーナスの使い道を再評価しています。高速・中速・低速のルーレットそれぞれで30枚を狙う、タイミングと目視による押し方を具体的に説明しています。
出典:アメブロ / 太公望のメダルゲーム日記 /
攻略マリコロ2攻略 ~ミニゲーム~
マリオボールで回るミニゲーム選択ルーレットの並び順と、狙ったゲームを止める方法を説明しています。さらに、手持ちやボールの状況に応じたミニゲームの選び分けと、結果から放出・回収を読む方法を解説しています。
出典:アメブロ / 太公望のメダルゲーム日記 /
解説Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 - Super Mario Wiki, the Mario encyclopedia
Wiiベースの基板RVA-001で動く、『マリオパーティ8』を題材にした日本限定のメダル機について、英語でまとめた百科項目です。ボード、キャンディ、ミニゲーム、ボールボーナス、クルーン、ジャックポットまでを網羅しています。
出典:Super Mario Wiki /
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最終更新 2026-11-07
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