Master of Weapon


メディア

概要
『Master of Weapon』は、タイトーが1989年にアーケード向けに発表した縦スクロールシューティングゲームである。プレイヤーは戦闘機を操り、敵の大軍を撃破しながらステージを進む。アイテムを取得して自機の攻撃手段を強化していく、当時のシューティングとしては標準的な構成を採っている。
1980年代末のアーケードでは縦スクロールシューティングが数多く登場しており、タイトーも複数のシューティング作品を送り出していた。本作もその流れに位置する一本で、同社の業務用基板で稼働したとされる。のちにメガドライブへ移植され、家庭用でも遊べるようになった。移植版は主に日本国内向けに展開されたとみられ、海外での知名度は高くない。当時のメガドライブはアーケード作品の移植先として多くのシューティングを抱えており、本作もそのラインナップの一角を占めた。
評価の面では、同時代の人気シューティングと比べて話題に上る機会は少なく、突出した代表作として語られることは多くない。一方で、タイトーのアーケード作品やメガドライブのシューティングを網羅的に追うレトロゲーム愛好家の間では、知る人ぞ知る作品として取り上げられることがある。今日では当時のタイトー作品群を振り返る中で言及される、比較的マイナーな一作という位置づけである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Takatsuna Senba – 2001 Developer Interview
タイトーのデザイナー仙波隆綱氏の長編インタビューの英訳。本作の箇所では、最初は自機が有名漫画に倣ったバイクだったのに、最終会議で営業の指示により戦闘機へ変えられた経緯が語られている。ロケテスト版『ユキヲ』の画面写真も載っている。
出典:shmuplations /
攻略マスターオブウェポン
アーケード版の攻略メモ。特殊武器はG(ガイド)が最適で、ゲージ本数ごとに弾数が変わるため溜まる時間を体で覚えるべきだと説く。中型機・超大型機・ボスのレーザーへの対処も具体的に書いている。
出典:はてなブログ / 鋼鉄の国の人だもの /
レビューMaster of Weapon (Mega Drive)
PS2版(アーケード完全移植)をノーコンティニューでクリアした筆者が、メガドライブ版を細かく評価している。ランダムなスピードアップやF/P/L/W/G/H各武器の性質を説明し、アーケード版と比べた難しさの違いも論じている。
出典:1CC Log for Shmups /
映像マスターオブウェポン アーケード版 1クレジットALLクリア
アーケード版を実基板の標準設定(ノーマル・3機)でノーコンティニューのままクリアした動画。4面で残機が尽きかけながらもエンディングまで通している。
出典:YouTube / めしだいじん /
映像Genesis / MASTER OF WEAPON (JP) / Walkthrough / TAITO 1991
メガドライブ版を難易度ハードで最後までノーミスで進めるプレイ動画。
出典:YouTube / Kaeru-kun's Retorogaming Channel /
プレイ記マスターオブウエポン
アーケード版を画面写真付きで順に振り返るプレイ記。開発時の題名が『ユキヲ』だったこと、ガイドが最強で他の武器が要らなくなること、コンティニュー4回以内なら真のボスが出ることなどを、体験を交えて書いている。
出典:アメブロ / atmcherubimameba /
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最終更新 2026-11-12
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