MazM: ジキル & ハイド
MazM: Jekyll and Hyde


メディア
概要
『MazM: ジキル & ハイド』は、韓国のインディースタジオGrowing Seedsが「MazM」ブランドで展開するストーリーアドベンチャーの一作である。ロバート・ルイス・スティーヴンソンの小説『ジキル博士とハイド氏』を題材とし、ヴィクトリア朝のロンドンを舞台に、善と悪、理性と欲望をめぐる人間の内面を描く。2018年にモバイル向けに配信され、その後PC版やNintendo Switch版も登場した。
同スタジオは、古典文学や歴史を下敷きにした読み物性の強いアドベンチャーを手がけており、本作もその路線に位置づけられる。原作の筋を踏まえつつ独自の視点や人物描写を加えて再構成し、手描き調のイラストと落ち着いた音楽で物語への没入を重視した作りになっている。プレイヤーの操作は会話や探索、選択が中心で、アクション性よりも物語体験を主眼に置いた設計である。
ユーザーからは、雰囲気のあるビジュアルや、古典を現代的に読み直す語り口が評価されることが多い。一方で、ゲーム的な要素が控えめである点や、ボリュームについては好みが分かれる。原作を知る層にも未読の層にも入りやすい文学アドベンチャーとして一定の支持を得ており、MazMシリーズの認知を広げた作品の一つといえる。
記事
読むべき記事
インタビュー[인터뷰] 자라나는 씨앗 김효택 대표 "고전 명작, 이제 게임으로 읽으세요"
Growing Seeds(자라나는 씨앗)のキム・ヒョテク代表へのインタビュー。教育アプリから「本をゲームで読む」MazMシリーズに方針を変えた経緯を語っている。有料だった前作の失敗を受けて『ジキル&ハイド』を基本無料+有料の「監督版」で配信した理由や、著作権が切れた古典を選ぶ方針にも触れている。
出典:인벤 (Inven) /
開発秘話[NDC2018 #5] 자라나는 씨앗 김효택 대표 "스토리텔링 게임, 효과적인 이야기 전달이 핵심"
NDC2018(ネクソン開発者カンファレンス)での講演のレポート。本作は原作を組み直したプロット、情感のあるイラスト、映画・ドラマ系の業者に外注した音楽を重視して作られた。フラッシュバックを使った語り方、サイドストーリーへの課金、ミニゲームを減らしてQTEを使う方針などで、60万ダウンロードに達したという。
出典:경향게임스 (Kyunghyang Games) /
- NO IMAGE批評
MazM: ジキル&ハイド - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Switch/Steam版を対象に、システム(タイムライン、ロンドン手帖)、登場人物、良い点・評価が分かれる点・問題点を整理したユーザー執筆の総合解説。原作に忠実なことを評価する一方、「新解釈」という宣伝文句との違い、ミニゲームが場面に合っていない点、演出の弱さを原作の記述と比べながら細かく検証している。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
プレイ記19世紀末のロンドンを歩けるスマホゲー、「MazM:ジキル&ハイド」プレイしてみた。
スマホ版の体験記。原作に忠実な筋立てと、19世紀末ヴィクトリア朝ロンドンの光と影(貧民街、スモッグなど)の描写を、スクリーンショットを交えて紹介している。収集要素「ロンドン手帖」の豆知識の面白さを特に推している。
出典:アメブロ / さけのさかな、大海を知らず /
レビューMazM: Jekyll and Hyde Review
Switch版のレビュー(5.5/10)。原作の雰囲気を忠実に再現した点や、ゴシック絵本のような絵柄と不穏な音響を高く評価している。一方で、ゲームとして遊ぶ必然性が薄いと結論づけている。
出典:GameGrin /
プレイ記MazM: ジキル&ハイド
ノベルゲームを自作している筆者によるSwitch版の感想。マップ上で目的地を探す進め方が物語への没入を妨げる点を、ノベル主体の作品にゲーム性を組み合わせる難しさとして考察している。そのうえで、2Dイラストやマップの雰囲気、当時のロンドン文化の要素を評価している。
出典:note / 血崎ゆに /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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