禁忌のマグナ
Lord of Magna: Maiden Heaven


メディア

概要
『禁忌のマグナ』は、マーベラスAQLが手がけたニンテンドー3DS用のシミュレーションRPGである。主人公は小さな宿屋を営む青年ルクス。彼が石の中で眠る謎の少女と出会い、同じ境遇にある少女たちを目覚めさせていく中で、世界を脅かす存在との戦いに巻き込まれていく。物語の軸は、少女たちとの交流や絆の深まりである。英語圏では2015年にXSEED Gamesが『Lord of Magna: Maiden Heaven』の題で北米・欧州向けに展開した。
戦闘はターン制のシミュレーションRPGだが、マス目に縛られず一定範囲内を自由に移動できる。最大の特徴は、攻撃で敵を吹き飛ばし、他の敵や障害物にぶつけて連鎖的にダメージを与えるシステムだ。一度に多数の敵を巻き込む爽快感が重視されている。戦闘の合間には宿屋での日常パートがあり、ヒロインとの会話イベントを通じて関係性や能力が変化する。キャラクター描写を前面に出した作りといえる。
評価では、吹き飛ばしを活かした戦闘の手触りや、ヒロインたちの掛け合いの魅力が好意的に受け止められた。一方で、戦闘の単調さや作戦性の浅さ、ボリュームの控えめさを指摘する声もあった。大作ではないものの、3DS後期のキャラクター重視型RPGとして一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Lord of Magna: Maiden Heaven - Localization Blog #3
北米版のリードエディターが、主要プレイアブルキャラ8人の属性と戦い方、パーティー編成の目安を紹介している。あわせて、スキル名などの英訳で苦労した点や、日本版では女性が演じていた主人公の英語キャスティングといった制作の裏話も書いている。
出典:Marvelous USA (XSEED Games) /
レビューReview: Lord Of Magna: Maiden Heaven (3DS)
ネバーランド倒産後に残された企画という経緯から入り、温かい雰囲気とキャラクター、独特の戦闘、水彩調の世界を高く評価している。テンポの悪さや繰り返し感といった弱点にも触れたうえで8/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
レビュー【禁忌のマグナ | 3DS】評価・レビュー
クリアした上での日本語レビュー。中盤だと思ったところで終盤に入る詰め込み気味のストーリー、ETRイベントの扱いの中途半端さ、硬い敵のせいで長引くバトル、大ざっぱな難易度調整を、スクリーンショット付きで具体的に指摘している。立ち絵とアニメの良さは認めている。
出典:げーむびゅーわ /
レビューReview: Lord of Magna: Maiden Heaven
開発元の倒産で一度止まった企画を、マーベラスがチームを再び集めて完成させたという経緯を紹介している。そのうえで、少年漫画風の物語や『LUNAR』を思わせる演出を評価し、気軽に楽しめるネバーランドの「白鳥の歌」(最後の作品)としてまとめている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE批評
Review: Lord of Magna: Maiden Heaven (Nintendo 3DS)
ネバーランドの作品ではないのに、同社の最後の作品でもあるという本作の特殊な立ち位置を整理している。戦闘を「無双系の雑魚処理とガントレット式の湧き地点をターン制SRPGにしたもの」とたとえて、システムの新しさを説明している。
出典:Digitally Downloaded /
攻略状態異常が最強「禁忌のマグナ」
キャラクターとCLTシステムを紹介したうえで、スキルや奥義の弱さ、リーダー敵の硬さを指摘している。そのうえで、確定で効く「衰弱ボトル」と「恐怖薬」がラスボスにまで有効だという実用的な攻略法も書いている。
出典:はてなブログ / 萩大佐のゲームブログ /
プレイ記『第4回 アニメ、ゲーム評価~禁忌のマグナ編~』
15周遊んだプレイヤーが、拠点の自由度、リーダー敵がHP1%ごとに雑魚を生む仕様、周回を前提にした敵の強さ、アイテムが5個までしか引き継げない点、スキル素材集めの厳しさを、やり込んだ視点から検証している。
出典:アメブロ / あやめの◯◯な日常小噺 /
レビューLord of Magna: Maiden Heaven Review
ハーレム的な設定でも下品な方向には流れず、主人公の描き方には節度があると評価している。敵を巻き込んで倒すボウリングのような戦闘の爽快感を認める一方、大型の敵が硬いため戦闘が消耗戦になりやすいというバランスの問題も指摘している。
出典:RPGFan /
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最終更新 2026-11-06
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