迷宮クロスブラッド インフィニティ
Meikyuu Cross Blood: Infinity

概要
『迷宮クロスブラッド インフィニティ』は、2012年にXbox 360で発売された3DダンジョンRPG『迷宮クロスブラッド』を、2013年にPlayStation Vita向けに移植した作品である。パーティを組んで一人称視点の迷宮を探索し、ターン制の戦闘を重ねて深層を目指す、いわゆるウィザードリィ系の流れをくむタイトルとして位置づけられる。移植に際しては追加要素が盛り込まれた拡張版とされているが、収録内容の細部については資料によって説明が異なるため、ここでは詳述を控える。
背景として、2010年代前半の日本では携帯機を中心に3DダンジョンRPGが一定の存在感を保っており、PlayStation Vitaでも同ジャンルの新作や移植作がいくつも登場していた。本作もその流れの中で、据え置き機で展開された作品を携帯機で手軽に遊べる形にしたものと見ることができる。キャラクターの育成やパーティ編成を練りながら少しずつ攻略範囲を広げていく、ジャンル伝統の遊び方を重視した作りである。
受容の面では、大きな話題作というよりも、ダンジョンRPGの愛好者に向けたニッチな作品として受け止められている。腰を据えた探索や育成を好むプレイヤーからは一定の支持を得た一方、ジャンルに馴染みのない層には取っつきにくいと感じられた面もあるようだ。Vita期のダンジョンRPGの一作として、ジャンルファンの間で言及されることがある。
記事
読むべき記事
考察「辛い制限」がゲームの面白さを覚醒させる! PS Vita『迷宮クロスブラッド・インフィニティ』がヤバい!
ブラッドを2つ組み合わせられる職業システムや迷宮内の中継地点といった長所を挙げる一方で、迷宮内でセーブできない仕様、隠し扉の見つけにくさ、レベル制限といった評価が分かれる仕様を取り上げている。そのうえで、レベル制限があるからこそ装備強化やハクスラの面白さが際立つと論じている。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
レビュー迷宮クロスブラッドインフィニティUltimateの感想。とっつきにくいが、慣れてしまえば長時間楽しめる王道DRPG!
PC版・Xbox 360版・Vita版・Ultimate版の関係を整理したうえで、ノーマルと∞(インフィニティ)の2モードの違い、キャラメイク、プレイ時間、難所の水中エリア、実際の難易度を体験に基づいて解説している。
出典:ブログ / GYBE /
- NO IMAGEレビュー
パッチでようやく勧められる様になったVita版『迷宮クロスブラッド インフィニティ』
発売元の解散で宙に浮いていた修正パッチが配信され、操作のレスポンスなどVita版の不満点がどれだけ改善されたかを、PC版とXbox 360版も遊んだ立場から検証している。エンドコンテンツのΩフィールドに到達した感触にも触れている。
出典:ブログ / Sandstorm /
攻略迷宮クロスブラッド インフィニティ その4 [ステ振り方針]
ブラッドごとに管理されるレベルとボーナスポイントの仕組みを説明し、体力を最優先にしたうえで、前衛・二刀流の職・盾役それぞれに伸ばすべき能力値を、Lv50時点の育成例付きで解説している。
出典:ブログ / 西へ東へ /
攻略迷宮クロスブラッドインフィニティトロフィーコンプリート&ちょこっと攻略。
約100時間かけて∞モード(5人パーティ)でトロフィーをコンプリートした記録で、レベル上げとアイテム集めの手順や攻略メンバーを紹介し、終盤の連戦ボスの対処法を1体ずつまとめている。
出典:アメブロ / ryujin-yz /
- NO IMAGEレビュー
今後が不安になってしまう『迷宮クロスブラッド インフィニティ』ファーストインプレッション
発売直後のVita版について、ゲーム内容そのものは高く評価しつつ、他機種版より操作のレスポンスが劣る点やボタン配置の違和感などを具体的に指摘している。あとから追記された、パッチを必ず当てるべきという注意書きもある。
出典:ブログ / Sandstorm /
プレイ記迷宮クロスブラッドインフィニティ(PS Vita):始めました
ジェネレーションエクス(GENERATION XTH)シリーズの続編にあたると気づいた経緯から書き起こし、ウィザードリィ譲りのレアアイテム集めや、レベル99到達後も複数のブラッドで能力値を伸ばせる育成の仕組みなど、この作品のやり込みの魅力を語っている。
出典:はてなダイアリー / たをる専用物干し竿 /
攻略データ@迷宮クロスブラッドインフィニティUltimate
クリア時点のキャラクターごとのブラッド構成、最終装備、戦い方を記録したデータ記事で、雑魚敵の群れにはグループ攻撃、ボスには修羅を使った戦法を当てるといった実戦的な運用を紹介している。
出典:Blogger / Micchyさんの暇つぶし /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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