機動戦士ガンダム Target in Sight
Mobile Suit Gundam: Crossfire


メディア
概要
『機動戦士ガンダム Target in Sight』は、バンダイナムコゲームスが2006年に発売したプレイステーション3用のアクションゲームである。日本ではPS3本体と同時期に発売されたローンチタイトルの一つで、北米では『Mobile Suit Gundam: Crossfire』の題名で展開された。ガンダムシリーズとしては初のPS3作品にあたる。
題材はアニメ『機動戦士ガンダム』で描かれた一年戦争で、プレイヤーは地球連邦軍またはジオン公国軍のパイロットとなり、地上戦を中心としたミッションに挑む。原作キャラクターの活躍を追う構成ではなく、一兵士の視点から戦場を体験させる作りが特徴で、モビルスーツの巨大さや重量感、戦場の空気を表現することが目指されていた。次世代機の性能を生かしたガンダムゲームとして、発売前には一定の注目を集めた。
一方、発売後の評価は総じて厳しかった。操作性の重さ、単調なミッション構成、ローンチタイトルとしては物足りないグラフィックなどが指摘され、特に海外メディアでは低い評価が目立った。PS3初期の苦戦を象徴するタイトルの一つとして語られることもある。ただし、量産機に乗る一兵士の目線で戦場を描こうとした方向性には一定の理解を示す声もあり、ガンダムゲームの変遷をたどるうえで言及される作品となっている。
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レビューPS3『機動戦士ガンダム Target in Sight』の感想。 「重力」を感じるリアル路線作品
部位破壊、頭部バルカンとの同時射撃、弾切れと補給、日付の概念、周回前提の作りなど、システムの特徴を項目ごとに整理した感想記事。リアル・ハード路線の魅力と、スピード感を求める人には合わない点の両方を伝えている。
出典:ゆめろぐ /
- NO IMAGE解説
機動戦士ガンダム Target in Sight
発売データ、重力戦線の再現、部位破損や修復日数、パイロットの疲労などの部隊システム、評価が割れたゲームバランスを網羅したユーザー編集の作品解説。判定は「ゲームバランスが不安定」。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【機動戦士ガンダム Target in Sight】レビュー|唯一無二の部位破壊要素のあるガンダムゲー!実装機体・質感・カスタム要素全てがシブい……!
TPSとしての基本、ここまでの部位破壊があるガンダムゲームはほかに無いという魅力、通好みの機体ラインナップを画像付きで紹介し、荒削りでも唯一無二の作品だと結論づけている。
出典:note / かろう(仮) /
映像戦場のリアルを徹底的に再現した傑作 ターゲットインサイト紹介【機動戦士ガンダムTarget in Sight】
戦闘システムや改造による機体の伸びしろを紹介する動画。目くらましの仕様やグフカスタムの同時撃ちなど細かな作り込みにも触れ、発売時期を考えればよくできていると評価している。
出典:YouTube / しおたらん。 /
- NO IMAGEレビュー
Mobile Suit Gundam: Crossfire Review
北米版(Crossfire)を、フレームレート、AI、ミッション構成などの面から厳しく評価した発売当時のレビュー(3.9/10)。海外で低評価が定着した理由がよく分かる。
出典:GameSpot /
レビュー機動戦士ガンダム ターゲットインサイト【感想・レビュー】
ストーリーを排したシミュレーター寄りの作りや、もっさりしていても巨大ロボットらしい操作感、ヒルドルブなどの機体の多さを評価している。一方で、機体ごとの強さの差や一部ミッションの極端な難しさを問題として挙げている。
出典:はてなブログ / へっぽこうるたろーのゲームスコア /
プレイ記機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
発売直後、低評価に不安を感じながらもPS3と一緒に買ったユーザーの感想。モビルスーツシミュレーターとしてはむしろ良いと評価し、『ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』などと同じ系統の楽しさを見出している。
出典:はてなブログ / きよくらの備忘録 /
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最終更新 2026-11-06
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