屍喰らいの冒険メシ
Monster Menu: The Scavenger's Cookbook


メディア
概要
『屍喰らいの冒険メシ』は、日本一ソフトウェアが手がけたダンジョン探索型のサバイバルRPGである。過酷なダンジョンに迷い込んだ冒険者たちが、倒した魔物の亡骸を食材として調理し、飢えをしのぎながら脱出を目指すという題材が最大の特徴だ。探索や戦闘に加え、空腹度などの状態管理と料理による補給が攻略の中心に据えられている。コミカルな題材の裏に、資源のやりくりを強いる緊張感のあるゲーム性が置かれた作品といえる。
日本一ソフトウェアは『魔界戦記ディスガイア』シリーズのようなやり込み型RPGで知られる一方、近年は独自の題材を掲げた中規模タイトルも多く送り出しており、本作もその流れに位置づけられる。魔物を食べるという発想は漫画『ダンジョン飯』などで広く親しまれてきたモチーフでもあり、発表時から両者を連想する声が見られた。海外では『Monster Menu: The Scavenger's Cookbook』の英題で日本一ソフトウェアアメリカから展開されている。
ユーザーの間では、魔物を調理して食べるという題材のユニークさや、食料事情に追い立てられながら探索するサバイバル感が評価されている。一方で、管理要素の多さや難度の高さ、繰り返しの多さについては好みが分かれるという意見もあり、じっくりと試行錯誤を楽しめるプレイヤー向けの作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
プレイ記『屍喰らいの冒険メシ』感想/仲間とかGとか装備品とか喰えて最高。好き
表ダンジョン80階層を難易度ナイトメアで攻略中の筆者が、キャラメイクや転職、「仲間の死体まで喰える」システム、メシで強くなる成長の仕組みを、良い点とつらい点に分けて熱く語る。Ver.1.10でセーブの仕様が変わったことや、虫などのグロ表現が苦手な人には向かない点にも触れている。
出典:note / 冷蔵庫 /
- NO IMAGEレビュー
いつもの味付けで頼む。 ― 屍喰らいの冒険メシ(レビュー)
序盤はローグライトとして始まり、中盤からハクスラに傾いていくゲームの構造を分析し、エンドコンテンツから逆算して作ったような設計だと批評する。ローグライトとして遊ぶかハクスラとして遊ぶかで、おすすめの難易度設定と遊び方も具体的に示している。
出典:意識たかむぎのすーぱーインテリ空間 /
レビューやってみる価値はありますぜ!『屍喰らいの冒険メシ』レビュー。
ネタバレなしで、異食サバイバルの魅力を評価しつつ、まとめて処理できないUIや後半の単調なダンジョン、詰め込みすぎなボリュームといった不満点を具体的に挙げたレビュー。
出典:はてなブログ / ホスピタル病院 /
レビューMonster Menu: The Scavenger's Cookbook Review
北米版のレビューで、料理を軸にしたローグライクの面白さと、謎を残したまま終わる控えめなストーリーやテキスト中心の演出を比べて論じている(媒体スコアは70)。
出典:RPGFan /
レビュー衝撃の「逆」飯テロRPG!地道な育成がハマる『屍喰らいの冒険メシ』レビュー!【PS4/Switch】
キャラメイクから戦闘、その場で死骸を喰う「屍喰らい」、調理による育成までを多くのスクリーンショットで紹介する。作業が繰り返しになりやすい点も認めたうえで、サバイバル感と試行錯誤で積み上がる面白さを評価している。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューよもやまゲーム話#1『屍喰らいの冒険メシ』
冒険メシで付くスキルは主人公が死ぬまで永続し、極めると能力が桁違いに伸びるという仕組みと、「食材確保→調理→強化」の流れの面白さを解説している。裏ダンジョンの後半が消化試合になるバランス面の問題も指摘する。
出典:note / 中野くん /
- NO IMAGEレビュー
Monster Menu: The Scavenger's Cookbook Review
Switch版のレビュー。死骸をその場で喰う「Devour」と、素材を持ち帰って調理する選択の違い(効果がその戦闘限りか、ラン中ずっと続くか)といった戦術面を詳しく解説している。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGE攻略
Monster Menu: The Scavenger's Cookbook Systems Guide
カロリーと水分の管理、グロ表現を隠す設定、キャラクター作成やパーティ編成など、本作の基本システムを英語でまとめた入門ガイド。
出典:Noisy Pixel /
レビュー【屍喰らいの冒険メシ】評価・レビュー なんでも食べて生き残る異食のサバイバルシミュレーションRPG
クリア後に書かれたレビュー。マップの環境によってカロリーや水分の減り方が変わる仕組みや、食事で付くスキルによる成長を説明し、情報の見づらいUIなどの不満点も挙げている。
出典:げーむびゅーわ /
プレイ記冒険メシを100時間プレイした感想
100時間遊んだ筆者が、序盤のすぐ死ぬヒリヒリした緊張感から、豪華なレシピを作る楽しさに移っていく過程や、ゲテモノ料理にまつわるエピソードを、ストーリーのネタバレなしで綴っている。
出典:note / 半波 /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
電ファミでいま読まれている記事

Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで

『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ

『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
ニュース・新着記事
- 2800個の「ダイス」をお片付けする仕事に没頭できるゲーム『Dice Hoarder』配信開始。片付けていると、「助けて」と書かれた謎のフロッピーディスクを発見、まさかの謎解きがスタートする
- 『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定
- 世界的なゲーム表彰イベント「The Game Awards 2026」のノミネート作品は日本時間11月18日午前2時に発表へ。特番がライブ配信予定。X上では早くも今年のGOTY候補をめぐる予想合戦が白熱
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。









