MotionSports: Play for Real


メディア
概要
『MotionSports: Play for Real』は、ユービーアイソフトが2010年にXbox 360のモーションセンサー「Kinect」の発売に合わせて投入したスポーツゲームである。コントローラーを持たず、プレイヤーが全身の動きで競技を体験することを売りにした作品で、サッカー、アメリカンフットボール、ボクシング、スキー、乗馬、ハンググライダーといった複数の種目を収録している。ひとつのソフトで多様なスポーツを手軽に遊べるパーティー向けの構成で、家族や友人と一緒に遊ぶことを想定している。
当時は任天堂のWiiが体感型ゲームの市場を切り開いた後で、マイクロソフトもKinectによってカジュアル層の取り込みを図っていた。Kinectのローンチ期にはスポーツやフィットネス、ダンスを題材にした体感ゲームが各社から多数発売され、本作もその流れに位置づけられる。サードパーティによる初期のKinect対応ソフトのひとつとして、新しい入力デバイスの可能性を示す役割も担っていた。
評価は総じて厳しく、海外の批評では動作認識の精度やレスポンスの不安定さ、種目ごとの遊びの浅さ、ボリュームの少なさが主に指摘された。同時期に発売されたマイクロソフト自社の『Kinect Sports』と比較されることも多く、完成度で見劣りするという評も目立った。一方で、体を動かして遊ぶ手軽さを評価する声もあり、Kinect黎明期の試行錯誤を示す一本として記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話MotionSports
スキー種目を担当したUbisoftのアソシエイトプロデューサーが開発を振り返る記事。マーケティング主導で種目が決まったこと、Kinect同梱タイトルとして約9か月で作られたこと、SDKやセンサーが頻繁に更新されたこと、ミラノとバルセロナのスタジオ間の分担、約3か月のクランチについて書かれている。
出典:Alexis Bacot(個人ポートフォリオ) /
- NO IMAGEレビュー
MotionSports Review
見た目はKinect Sportsよりリアルだが、操作の認識の悪さ、理不尽な難易度、説明やフィードバックの少なさのせいで、ほとんどの種目が楽しめないと結論づけたレビュー(3.5/10)。種目ごとに具体的な問題点を指摘している。
出典:GameSpot /
レビューMotionSports review
乗馬・ハンググライダー・スキーといった他では遊べない種目や、リアルな作り込みは評価している。一方で直感的でない操作が楽しさを損ねており、サッカーとボクシングはKinect Sportsの方が良いと比べたレビュー(2/5)。
出典:GamesRadar+ /
レビューWorthplaying
欧州版『Play for Real』の詳しいレビュー。スーパーG・スキークロス・ジャンプなどのモードを一つずつ取り上げ、スキージャンプは楽しいものの、他の種目は認識が敏感すぎたり鈍すぎたりして出来にばらつきがあると評価している。
出典:Worthplaying /
レビューMotion Sports Review (360 Kinect)
対戦系の種目には厳しい評価だが、全身を使うスキーと、唯一きちんと動くハンググライダーは良かったとする、少し好意的なレビュー。体を使う種目ならではの体への負担にも触れている。
出典:Outcyders /
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最終更新 2026-11-06
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