モータートゥーン・グランプリ
Motor Toon Grand Prix


メディア

概要
『モータートゥーン・グランプリ』は、1994年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用のレースゲームである。開発はソニー内部のチームで、後にポリフォニー・デジタルとして独立し『グランツーリスモ』シリーズを手がける山内一典が中心となって制作した。カートゥーン調のキャラクターと車両が、デフォルメされたコースを走り抜けるコミカルな作風が特徴だ。
プレイステーション本体の発売から間もない時期に登場し、ポリゴンによる3D表現を活かしたレースゲームとして、新ハードの表現力を示す一本でもあった。見た目はポップだが、車の挙動には一定のこだわりが見られ、作り手の志向がのちの作品へとつながっていく萌芽を感じさせる。1996年には続編『モータートゥーン・グランプリ2』が発売され、こちらは海外でも展開された。
今日では単体の作品としてよりも、『グランツーリスモ』を生んだ開発陣の出発点として語られることが多い。ゆるいキャラクター性と遊びやすさを評価する声がある一方、知名度は後続シリーズに大きく及ばない。そのため、初期プレイステーション史や開発者の系譜に関心を持つ層の間で、改めて注目される存在となっている。
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読むべき記事
インタビュー映画「グランツーリスモ」9月15日 日本公開記念──山内一典インタビュー
山内一典氏本人が、新人の企画はすぐには通らなかったと振り返るインタビュー。見た目が分かりやすいコミカルなレースゲーム『モータートゥーン・グランプリ』の企画を通し、それを足がかりに『グランツーリスモ』の開発を実質的に始めたと語っている。Banditの戸田誠司氏らと組んだ初期の開発体制にも触れている。
出典:PlayStation Blog(日本) /
回顧Motor Toon Grand Prix is a Lost PS1 Classic
本作を「埋もれた名作」として振り返る連載「Graveyard」の1本。カートゥーン的な物理表現と色鮮やかなビジュアル、コース数は少なくても粒ぞろいの構成、音楽やボイスの魅力を論じている。PS3のPSNで買える現状と、PS4/PS5への移植を望む声にも触れている。
出典:Hardcore Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Motor Toon Grand Prix Review
北米版(中身は日本の『2』がベース)の発売当時のレビュー。ロジャー・ラビット風の世界観、空中を周回する立体的なコース、正確な操作性を評価し、子どもにも大人にも勧められるレースゲームだと結論づけている。
出典:GameSpot /
プレイ記モータートゥーン・グランプリ 【ゲーム備忘録】
初代を2023年に遊び、NORMALでグランプリ3コースをクリアした個人のプレイ記録とレビュー。グニャグニャに伸び縮みする車体の新鮮さや、慣れるまでの操作の難しさを書いている。初心者には曲がりやすいボルボックスが良いという具体的な助言もある。
出典:ゲーム*やおよろず Retro(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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