ナナシ ノ ゲエム
Nanashi no Game


メディア

概要
『ナナシ ノ ゲエム』は、スクウェア・エニックスが2008年にニンテンドーDS向けに発売したホラーアドベンチャーである。プレイすると7日後に死ぬという噂の呪われたゲームを手にした大学生を主人公とし、現実世界の探索と、作中のゲームであるレトロ調RPGのプレイを行き来しながら、呪いの謎を追う構成となっている。DS本体を本のように縦に持ち、3D視点で薄暗い建物や街を歩く操作が特徴である。
背景には、2000年代に国内外で広まったJホラーの流行がある。呪いのビデオテープを題材にした作品群のように、身近なメディアが恐怖の媒介になるという発想を、携帯ゲーム機とゲームソフトそのものに置き換えた点が本作の着想の核といえる。作中RPGは8ビット世代を思わせるドット絵と音楽で描かれ、懐かしさのある画面が少しずつ不穏に変化していく演出が、メディアを題材にしたホラーとしての個性を生んでいる。翌2009年には続編『ナナシ ノ ゲエム 目』が発売された。
ユーザーからは、レトロRPGを恐怖演出に取り込んだアイデアや、静かに迫る雰囲気作りが評価される一方、探索のテンポや操作性、ボリュームについては好みが分かれるとの声もある。海外では正式に発売されなかったため、日本独自のDSホラーとして、一部のホラーゲームファンの間で語られ続けている作品である。
記事
最新記事
レビューNanashi no Game Review (Nintendo DS, 2008) - Infinity Retro
『リング』に似た「呪いのゲーム」という設定と、わざとバグらせたレトロRPGパートの作りを丁寧に説明するレビュー。DSのインターフェースまでゲーム内で再現している点を高く評価し、DSで指折りの怖いサバイバルホラーと結論づけている。
出典:Infinity Retro /
レビューNanashi no Game Me: A real eye-opener
1年後を舞台にした続編『目』を取り上げたレビュー。主人公が変わったことや、タイトルの由来になった新しい「目」の仕掛けが、前作の呪いの構造をどう広げているかを、筆者の体験をもとに書いている。
出典:Kimimi the Game-Eating She-Monster /
レビューNanashi no Game: Terrifying enough to make the DS look scary
DSを縦に持って進む探索パートと、横に持って遊ぶ呪いのRPGパートが交互に来る構成を、一人称の語りで再現した体験型のレビュー。現実とゲームの境目が崩れていく怖さを、具体的な場面とともに描いている。
出典:Kimimi the Game-Eating She-Monster /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Nanashi no Game
本作の成り立ち、「呪いの品」というホラーの伝統との関係、急に来る怖さとじわじわ来る怖さの両方を使った演出などを、続編『目』まで含めて解説した詳しい記事。『Yume Nikki』など、近い系統のレトロホラーとの比較もある。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE批評
Nanashi no Game: A history of lost potential
本当に怖い点や、ゲーム開発そのものへの皮肉を込めたメタな語りを評価する一方、『リング』をゲームに置き換えただけで終わり、もっと深くできたはずだと論じる批評エッセイ。
出典:Baldora Station /
ニュースゲーム紹介:DS最恐のホラーゲーム、「ナナシ ノ ゲエム」を語りたい
縦持ちの探索と呪いのRPGという2つのモードの説明に加え、「TSを持つ主人公」と「DSを持つ自分」が重なることで生まれる臨場感や、バグ演出で危険が迫ることを伝える仕組みを自分の言葉で分析している。
出典:海坊主のサイト(個人ブログ) /
考察Nanashi no Game Makes Disturbing Use of the DS Console
プレイヤーが持っているDSそのものを恐怖の道具として使う本作の仕掛けに絞り、ゲーム機と現実の距離を縮めることで怖さを生んでいる点を分析したエディトリアル。
出典:Dread Central /
- NO IMAGEレビュー
ナナシ ノ ゲエム クリア感想
発売直後にクリアした筆者が、ボリュームなどの項目をA〜Eで採点し、1日1章で7章という構成やプレイ時間、集中力を使う探索の手応えを具体的に振り返ったクリア感想。
出典:暇つぶしブログ(個人ブログ) /
プレイ記ゲーム紹介⑯ ナナシノゲエム
高校時代に友達と徹夜でクリアした思い出を交えて紹介する記事。最初の町から出られない呪いのRPGと現実がつながる仕掛けや、DSを縦に持ちタッチペンで逃げる操作の怖さを説明している。
出典:はてなブログ / みっちーのゲーム日記 /
音楽#118 『ナナシ ノ テエマ』(祖堅正慶/ナナシ ノ ゲエム/NDS)
祖堅正慶が作曲したメインテーマ「ナナシ ノ テエマ」を取り上げ、作中のレトロRPGに出てくる街で流れるこの曲が、作品の不穏な空気づくりにどう関わっているかを紹介している。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
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最終更新 2026-11-03
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