奈落の城 一柳和、2度目の受難
Naraku no Shiro Ichiyanagi Nagomu, Nidome no Junan


メディア

概要
『奈落の城 一柳和、2度目の受難』は、FOGが2008年にPlayStation 2向けに発売したミステリーアドベンチャーゲームである。主人公・一柳和(いちやなぎなごむ)が殺人事件に巻き込まれ、真相を追うシリーズの第2作にあたり、前作『一柳和、はじめての受難』の続編として位置づけられる。タイトルが示すとおり、物語は城を思わせる閉ざされた舞台で展開し、プレイヤーは探索や証言の聞き取りを通じて事件の謎を解き明かしていく。
FOGは『久遠の絆』や『風雨来記』などで知られる開発会社で、テキストを主体とした物語性の強いアドベンチャー作品を多く手がけてきた。本作もその流れに連なる作品であり、主人公の災難続きの境遇をコミカルに描きつつ、事件そのものは本格ミステリーの雰囲気を保つという、シリーズならではの作風を受け継いでいる。発売時期は据え置き機の主力がPlayStation 3など次世代機へ移りつつあった頃で、PS2末期に登場したタイトルのひとつでもある。
大規模な宣伝を伴うタイトルではなく、一般的な知名度は高いとは言いにくい。一方で、推理アドベンチャーの愛好者やFOG作品のファンからは、キャラクター同士の掛け合いやシナリオの構成を評価する声があり、シリーズを通して遊ぶ層を中心に一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューPS2「奈落の城 一柳和、2度目の受難」日本一ソフトウェア/FOG
前作『雨格子の館』と比べて、追加されたEASY MODE、会話回数、1分刻みのアリバイ表、増えた暗号、3D移動、キャラ別に分かれるシナリオなどを細かく比べている。「2作目を急ぎすぎた」という結論を、ゲームデザインの観点から説明している。
出典:Game Scripting Memo(はてなブログ) /
- NO IMAGEレビュー
奈落の城 一柳和、2度目の受難
操作しにくい3D迷路、難しすぎる暗号、1分刻みのアリバイ表、「テキストがまだない」バグといった問題点を挙げている。一方でキャラクターやシナリオの良さも認め、2008年KOTY次点になった経緯と、廉価版でバグが直ったことまで整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
奈落の城 一柳和、2度目の受難
エンディングを全8種見た筆者が、好感度・パートナー・アクションゲージ・キーワード会話といったシステムを解説し、暗号と3D迷路の厳しさを批判している。それでもシナリオや周回するごとに真相に近づく作りを評価し、総合評価はCとしている。
出典:ゲームレビューをほそぼそと。(個人レビューwiki) /
批評奈落の城 一柳和、2度目の受難
2008年KOTYで次点に選ばれた本作について、要点、総評の決定稿、複数の選評案をまとめている。操作性、暗号、フラグ管理の不具合、ミステリーとして賛否が分かれる結末などが当時どう語られたかが分かる。
出典:クソゲーオブザイヤー据置Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
奈落の城 雑感
友人宅で何人かで攻略wikiを見ながら遊んだ体験をもとに、推理よりも家探しや暗号解きが中心の進行、3D画面で酔いやすいこと、時計の謎の操作の分かりにくさを、ユーモアを交えて書いている。後半にはルートごとの感想がネタバレ込みで付いている。
出典:雑記(忍者ブログ / sidihr) /
映像【音読推理】奈落の城 #01 招かれたのは、日織の知り合いの人のお城!?【日本語字幕対応】
ボイスの入っていない本作を、実況者が一人で全キャラクターを演じてフルボイス化し、日本語字幕付きで遊んでいく実況シリーズの第1回。シリーズ前作の再生リストもある。
出典:YouTube / 染屋 SOME Ch. /
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最終更新 2026-11-09
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