Ne no Kami: The Two Princess Knights of Kyoto


メディア
概要
『Ne no Kami: The Two Princess Knights of Kyoto』は、日本の同人サークル系の小規模開発チームによる伝奇ものビジュアルノベルである。舞台は古都・京都で、人ならざる存在である妖や神にまつわる騒動に、主人公と二人のヒロインが巻き込まれていく物語が描かれる。タイトルにある「二人の姫騎士」が示すように、少女たちの戦いと絆が物語の軸になっている。選択肢による分岐よりも、読み進めること自体に比重を置いた作りとされる。
本作は日本国内の同人作品を海外向けに英語化し、Steamなどで配信した作品の一つとして知られる。2010年代半ばは、日本の同人・インディー系ビジュアルノベルが英語ローカライズを経てPCのデジタル配信で海外へ届けられる流れが広がった時期であり、本作もその文脈に位置づけられる。物語は複数のパートに分けて展開され、続編にあたるパートも配信された。
海外のユーザーからは、京都という和の舞台設定や妖怪伝承を下敷きにした世界観、キャラクター同士の掛け合いが好意的に受け止められている。一方で、分割販売ゆえに一作単体では物語の区切りが中途半端に感じられるという指摘や、翻訳の質についての意見も見られる。大作ではないものの、和風伝奇を扱った英語圏向けビジュアルノベルとして一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Ne no Kami: Inspiration and Intent
シナリオライターのFenrir Vierに直接取材し、古事記や北欧・クトゥルフ神話からの影響、実在の場所をもとにした舞台づくりなど、作品の着想と創作の意図を掘り下げた記事。
出典:MoeGamer /
インタビュー『私たちマリアージュ①』製作者・滝井ノアメ氏インタビュー「百合は箱庭をながめるもの。プレイヤーが主人公の行動を決めることに違和感があった」
黒彩黄泉路の滝井ノアメ氏へのインタビュー。ねのかみシリーズが古事記を出発点にしていること、前編の百合漫画風の吹き出し演出、後編で試したASMR、清水寺までロケハンした後編ラストの絵など、本作の制作の裏側をかなり具体的に話している。
出典:ユリリカル /
考察Ne no Kami: Exploring Shinto Myths and Legends
本作に織り込まれた神道の神話や伝承を整理して解説し、それが物語の設定や現世・幽世といった世界の構造にどう使われているかを読み解く批評記事。
出典:MoeGamer /
批評Ne no Kami: Love, Innocence and Ayakashi
主人公・漣が新しい世界を受け入れていく話、2組のカップルの関係、あやかしとの抗争など、物語の複数の筋がどう絡み合うかを長文で分析している。
出典:MoeGamer /
レビューNe No Kami: The Two Princess Knights of Kyoto Review
前編・後編をまとめて扱うレビュー。ジャンルやテーマを整理し、漣とウズメ、東雲とルカの2組の関係やサブキャラクター、演出の特徴を、買うか迷う人向けに紹介している。
出典:Yuri Empire /
レビューNe no Kami – The Two Princess Knights of Kyoto Review
百合作品専門の書き手による前編のレビュー。分岐のないキネティックノベルであること、漣の視点に東雲の視点が加わる構成、約8時間というプレイ時間、主人公への不満と引きで終わる結末などを率直に評価している。
出典:The Lily Garden /
レビューNe no Kami – The Two Princess Knights of Kyoto Part 2 Review
後編の英語版レビュー。同じサークルの前作『Sacrament of the Zodiac』との世界観のつながりに触れつつ、完結編としての出来を評価し、追加シナリオが「近日公開」のまま販売されたことへの不満も書いている。
出典:The Lily Garden /
- NO IMAGEインタビュー
On Ne no Kami, Crowdfunding, and More – An Interview with Sekai Project
英語版を出したSekai ProjectのAudun Sorlie氏に、本作を選んだ理由やクラウドファンディングで英語版を出した経緯を聞いたインタビュー。
出典:Fuwanovel /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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