ネオアトラス1469
Neo Atlas 1469


メディア
概要
『ネオアトラス1469』は、アートディンクが開発・発売した航海探検シミュレーションゲームである。プレイヤーはポルトガルの貿易商会の主として、国王の命を受け提督たちを各地へ派遣し、未知の世界を探検させながら交易で富を築いていく。最大の特徴は、提督が持ち帰る報告をもとに世界地図が描かれていく点にある。報告には誤りや誇張が含まれることがあり、信じるか疑うかの判断によって、史実とは異なる奇妙な形の世界が出来上がることもある。
本作は、1990年代初頭にパソコン向けに登場した『アトラス』に始まり、プレイステーションなどで展開された『ネオアトラス』シリーズの流れをくむ作品である。前作から長い空白期間を経て現行機向けに発表された新作であり、大航海時代を舞台に「地図を作る」という独自の体験を軸に据えたシリーズの発想を受け継いでいる。
評価面では、報告によって世界の姿が変わる独特のシステムや、自分だけの地図を完成させていく楽しさが、往年のシリーズファンを中心に好意的に受け止められた。一方で、操作性や中盤以降の展開の単調さを指摘する声も見られる。題材の珍しさもあって、根強い支持を持つニッチな作品として位置づけられている。
記事
読むべき記事
レビュー『かつて人々は、世界には果てがあると信じていた』ネオアトラス1469(Switch)
この記事はまずジ・アトラスから続くシリーズの歴史と、本作がネオアトラス2の実質的なリメイクであることを押さえています。そのうえで、15世紀の航海を背景にした「信じる/信じない」で地図が確定していく面白さ、個性的な提督たち、作業ゲームとしての心地よさを章ごとに解説しています。Steam版には日本語が入っていないという、買う前に知っておきたい注意点も書かれています。
出典:note / らぎくん /
攻略ネオアトラス1469 攻略基礎
海賊や怪物に襲われたときの「信じる/信じない」が、帰還までに確定した領域だけにかかるという仕組みを説明しています。討伐に必要な戦闘力の目安や、提督・船種・装備による強化方法も、スクリーンショット付きで整理されています。
出典:ゲーム専務 /
考察Neo ATLAS 1469クリア&全実績達成!
Steam版の全実績を達成した記録で、モアイ像探し、海峡づくり、大西洋を湖にする実績などのコツを紹介しています。後半では、分岐が実質一本道で「信じる/信じない」が活きるのは世界の形だけだ、という2経験者ならではの批評も述べています。
出典:YouTube / Neo ATLAS 1469 クリア記 (sironerik.xyz) /
レビューNeo Atlas 1469 Review
Switch版のレビューです。見慣れた地図から始まりながら、実際とは違う大陸が生まれていく探検の魅力を評価しています。一方で、内陸の湖に港ができてしまうといったランダム生成の問題や、頻繁に会話が挟まってテンポが悪くなる点も具体的に指摘しています。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
Neo ATLAS 1469 Review (PC)
ゲームデザイナーでもある筆者によるPC版レビューです。製品としては浅く導入も長いと率直に欠点を挙げつつ、それでも作品に強く惹きつけられてしまうという二面性のある評価を、プレイ体験から掘り下げています。
出典:Hey Poor Player /
- NO IMAGEプレイ記
【更新終了】令和にPS Vitaで『ネオアトラス 1469』を1周した日記。
シミュレーション初心者の筆者が、俯瞰しかない画面に驚いた体験から入り、ジパングを目指すシナリオや二次産物の交易を日付つきで記録しています。「噂は全部信じる」という方針で進めた1周分のプレイ日記です。
出典:はてなブログ / ロマンというほどでもない /
批評ネオアトラス1469 総括
全エピソードと産物を埋めた古参ファンの総括です。新作が出たことへの感謝を述べたうえで、発売当初のフリーズ問題に加え、アトランティスのイベントのように「信じない」を選ぶ利点が乏しく分岐が実質一択になっている点を、初代と比べて批判しています。
出典:エキサイトブログ / ゲーム好きのブログ /
攻略ネオアトラス1469 エピソード攻略 1-20
エピソード1〜20それぞれについて、開始条件、どの提督を派遣するか、達成の手順を整理しています。2では未完だったアルメイダ家の復興といった、シリーズファン向けの補足も添えられています。
出典:Navio's blog /
プレイ記ネオアトラス1469
全14回のプレイ日記、実績にもなっている「大西洋は湖だった!」への挑戦記録、エピソード攻略、博物図鑑のコンプリートなどをまとめた記事一覧ページです。
出典:natsuiv.blogspot.com(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
- 『ストレンジャー ザン ヘヴン』「第二部 呉編」では、主人公・大東真が“岩木の赤鬼”と恐れられるヤクザに。広島・呉を舞台にしたストーリートレーラーが公開
- 『To LOVEる -とらぶる- ダークネス』「金色の闇」をイメージした香水が発売。クールな表情に隠された優しさを、フローラルウッディの香りで表現
- 【人気】新作RPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が発売から約3日で販売本数“3万本”を突破する人気ぶり。『まのさば』や『めっちゃカメレオン』に続く国内インディーのヒット作に
- 『超かぐや姫!』無料オンラインライブに“黒鬼”こと「ブラックオニキス」のゲスト参戦が決定。「ツクヨミ感謝祭」の続報が緊急発表、また…祭りが始まるな……(n回目)
最終更新 2026-11-07
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













