Lethis 繁栄への道
Lethis: Path of Progress


メディア
概要
『Lethis 繁栄への道』は、フランスの小規模スタジオTriskell Interactiveが開発し、2015年にPC向けに発売された都市建設シミュレーションである。19世紀風の世界にスチームパンク的な意匠を加えた舞台で、プレイヤーは皇帝に仕える建築家として未開の地に街を築き、住民の生活水準を高めながら都市を発展させていく。キャンペーンを中心に、資源の採取と加工、物流網の整備、住宅のグレードアップといった要素を組み合わせて進める構成だ。
本作は、1990年代後半にImpressions Gamesが手がけた『Caesar III』や『Pharaoh』といった古典的シティビルダーの系譜を意識した作品として知られる。とくに、建物から歩行者ユニットが巡回してサービスや物資を届ける仕組みは、同シリーズの特徴を受け継いだものといえる。こうした作風のタイトルが少なくなっていた時期に登場したことが、本作の位置づけを特徴づけている。
ユーザーからは、往年の名作を思わせる手触りや、緻密に計画を練って街を育てる楽しさが好意的に受け止められ、ジャンルのファンを中心に一定の支持を得た。一方で、序盤から要求される管理の細かさや、コンテンツ量の物足りなさを指摘する声も見られる。発売後には追加コンテンツも配信され、小規模ながら固定層に遊ばれている作品である。
記事
読むべき記事
攻略Lethis – Path of Progress (2)
ウォーカーをバリケードで囲って環状に回らせる効率的な街区の作り方を紹介しています。労働者住宅は Lv.1〜10、ブルジョア邸宅は Lv.1〜5まであり、各レベルに必要な施設・物資と収容人数を一覧にしています。失業者を出さないための施設の稼働・停止の切り替えや、農場の閑散期への対策もまとめています。
出典:お~るげーむず(仮) /
レビューLethis – Path of Progress
チュートリアル5本・キャンペーン26本・サンドボックス11マップという構成と、見た目とは裏腹に難しいゲームであることを、実際に遊んだ上で紹介しています。税収の仕組み、2つの住民階層、ウォーカーやメンテナンス・エクソシストといった独特の仕組み、農場の閑散期に出る失業の厄介さなどを、具体的に説明しています。
出典:お~るげーむず(仮) /
プレイ記Lethis - Path of Progress
Anno シリーズに慣れた都市建設ゲームのファンが、チュートリアルを終えた時点での手触りを書いています。比較して戸惑った点は、サービス提供員が街を歩き回る仕組み、バリケードの範囲感覚、倉庫を置く位置による物流の詰まり、建物の説明表示や生産チェーン一覧がないことなどで、図付きで具体的に記録しています。
出典:はてなブログ / 海外ゲーム日記 /
レビューLethis: Path of Progress review
Caesar の系譜にあるスチームパンク都市建設ゲームとして評価したPC版のレビューです。見た目は美しいものの、都市建設というより戦略性の薄い経営シムで、キャンペーンの直線的な作りにいら立つと結論づけています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE批評
Review: Lethis – Path of Progress (Nintendo Switch)
Switch版のレビューです。スチームパンクというジャンルが本来持つ社会批評性を論じた上で、本作はそれを見た目の要素に留めていると批判しています。ゲームとしても、表計算ソフトのように味気ない都市建設になってしまったと厳しく評価しています。
出典:Digitally Downloaded /
攻略Ultimate Guide to Lethis
生産チェーン・人口・税収・雇用・輸出を数値チャートで整理した上級者向けのガイドです。作者は、後の価格調整で産業収益の数値は古くなったと断っています。そのうえで、余った労働者の雇用確保こそが本作最大の課題だという、今でも通用する指針を示しています。
出典:Steam Community / Skirlasvoud /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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