信長の野望・大志
Nobunaga's Ambition: Taishi


メディア
概要
『信長の野望・大志』は、コーエーテクモゲームスがシブサワ・コウブランドで手がける歴史シミュレーション『信長の野望』シリーズの第15作である。2017年にシリーズ35周年記念作品として発売され、戦国大名の一人となって領国を経営し、合戦や外交を通じて天下統一を目指す。
本作の最大の特徴は、タイトルにも掲げられた「志」というシステムである。各大名には固有の志が設定され、その志によって思考や行動の方針が変わるため、勢力ごとに異なる振る舞いを見せる。このほか、商業圏をめぐる経済の要素や、配下からの献策を軸にした政策決定などが取り入れられ、従来作とは異なる手触りの内政が試みられた。前作『信長の野望・創造』で示された大名視点の戦略性を引き継ぎつつ、新たな方向性を打ち出そうとした作品と位置づけられる。
発売当初は、システムの簡略化や内政・合戦の手応え、AIの挙動などをめぐって評価が分かれ、Steamなどのユーザーレビューでも厳しい意見が少なくなかった。その後、追加要素や調整を盛り込んだ『信長の野望・大志 with パワーアップキット』が発売され、遊びの幅が広がったことで一定の評価を得ている。シリーズの中では、意欲的な試みと賛否が同居した作品として語られることが多い。
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プレイ記一番キライな信長の野望・大志withパワーアップキットをSwitchで500時間以上遊んで好きな点も沢山発見できた話
シリーズで一番嫌いだという筆者が、Switch版PKを500時間以上遊んだ体験記です。操作性の悪さや手間のわりにできることが少ない点を率直に批判しつつ、遊び込んで見えてきた面白さや内政の魅力も掘り下げています。創造・戦国立志伝・新生との比較もあります。
出典:note / マサキ /
- NO IMAGE攻略
信長の野望大志攻略サイト
無印版とPKを扱う個人の攻略サイトです。志・評定・方策・商圏・決戦といった基本システムの解説に加え、言行録の発生条件、戦法と補佐の組み合わせ、おすすめ大名、裏技、管理人の批評まで網羅しています。
出典:信長の野望大志攻略サイト(個人サイト) /
レビュー【レビュー】『信長の野望・大志』アプデを重ねた今なら割といける・・・のか?
発売当初は酷評された無印版を、アップデートが重なった2022年時点で遊び直して再評価したレビューです。志で勢力ごとの特色を出す仕組みや、志に基づくAIの振る舞い、方策システムのバランスなどを具体的に評価しています。
出典:note / 深井 /
レビューNobunaga's Ambition: Taishi Review
約50時間遊んだ上での批評です。評定・方策ツリー、ワーカープレイスメント的な農業、『エアロビズ』を思わせる商業網など新しい仕組みは巧みで、シリーズ入門には最適だと評価しています。一方で、すべての仕組みが戦争に収束し、合戦が退屈になりがちだと指摘しています(7/10)。
出典:Gamecritics.com /
レビュー信長の野望 大志 PK レビュー
PKで今川・上杉・毛利・島津・伊達・織田・長宗我部の7大名をクリアした筆者のレビューです。内政・人事・配属まで任せられる委任機能の優秀さを中心に、外交・軍事に集中できる遊び方と不満点を具体的に述べています。
出典:アラフォー事務リーマンの雑記(はてなブログ) /
レビュー信長の野望・大志 評価&レビュー:志を持って戦国を突き進め!
発売直後の無印版を、前作『創造』と比べながら評価したレビューです。良い点として志の個性、CPUの外交、ターン制になった決戦を挙げています。一方で、商業の単調さ、計略の消滅、弱小勢力の厳しさ、AIの外交の甘さなどの問題点を具体例付きで指摘しています。
出典:日々適当ゲームブログ(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
信長の野望・大志 評価と感想、初心者おすすめ勢力など ~積みゲー消化・復帰勢の休日~
無印版を83点と評価したレビューです。委任機能の向上や、地形・士気・固有能力で番狂わせが起きる合戦の面白さ、歴史イベントや武将グラフィックのこだわりを紹介しています。初心者におすすめの勢力にも触れています。
出典:Return to the FF11 !!(はてなブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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