奏(騒)楽都市OSAKA
Noise City Osaka


メディア

概要
『奏(騒)楽都市OSAKA』は、1999年3月11日にキングレコードから発売されたPlayStation用のシミュレーションアドベンチャーで、ディスク2枚組である。開発はテンキー(TENKY)が担当した。『都市シリーズ』で知られる作家・川上稔が原作、企画、シナリオを手がけ、総監督も務めた。タイトルの「奏(騒)」は、本来「奏」の下に「騒」を置いた一文字で、川上の創作字である。
舞台はネットワークが失われた異世界の大阪だ。世界に向けて言葉を発信できる広報塔BABELの初使用権をめぐり、学生たちが新聞、ラジオ、テレビの各部門で売上を競う。プレイヤーは文字部門で広報委員会の長となり、仲間に指示を出して記事のネタを集め、新聞を発行して勝ち上がりを目指す。同名小説と設定は共通するが、登場人物に直接のつながりはない。イベント数は約1300、シナリオ量は文庫17冊分とされる。
発売当時、ファミ通のクロスレビューでは40点満点中28点だった。2010年7月28日にはガンホー・オンライン・エンターテイメントがゲームアーカイブスとしてPS3とPSPで配信を始め、改めて遊ばれる機会が生まれた。ユーザーの間では、圧倒的なテキスト量、ネタの多彩さ、他に例のない新聞作りのシステムが評価されている。一方で、世界設定は独特で難解、システムも説明書だけではわかりにくいという声もある。
記事
読むべき記事
レビュー【ゲームアーカイブス】新聞のネタ探しで世界を掘り下げる『奏(騒)楽都市OSAKA』
ゲームアーカイブス版を遊び切った長めのレビュー。平日の会話パートでネタを集め、WHAT/HOWチップで部員に取材を指示し、週末に紙面を組んで部数を競う、という1週間の流れを画面写真付きで解説している。造語だらけの世界設定は人を選ぶので、ゲーム内の辞書を引きながら進めるのが前提だとも指摘している。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
【奏(騒)楽都市OSAKA】◎ドツボにはまる面白さ、せやけどもう少しゴツサが欲しかったわ
当時遊んだ人による400字レビューと、良い点・困った点の補足。新聞作りの駆け引き、事件を追う中で見えてくるドラマ、言葉にこだわる独特な世界観を楽しさとして挙げる。一方で、とても長いプレイ時間、1000を超えるイベントの発生順の乱れ、ネイティブらしくない大阪弁を弱点として具体的に書いている。
出典:こととね(個人サイト / IMAI, Toshiyuki) /
開発秘話『奏(騒)楽都市 OSAKA』日本というものの捉え方
原作・総監督の川上稔氏自身が、自作キャラクターの対話形式で、OSAKAの世界がどんな発想から生まれたかを語るコラム。大人と学生が別々に社会を治める二重構造の日本や近畿動乱といった設定の成り立ちを説明し、ゲーム版の安先生が異質に見える理由にも触れている。
出典:カクヨム / 川上稔(電撃文庫公式連載) /
プレイ記奏(騒)楽都市OSAKA ―思い出のゲーム3選その3―
学生時代にやり込んだプレイヤーが、BABEL争奪戦という物語の骨組み、約1300のイベントと膨大なテキスト量、ふざけた記事ネタの数々を紹介している。クラシック音楽ばかりのBGMや豪華な声優陣にも触れつつ、システム自体はクセがなく遊びやすいと伝えている。
出典:note / 河村夕樹/Rhythm /
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最終更新 2026-11-12
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