ゼウスII カルネージハート
Zeus II: Carnage Heart


メディア

概要
『ゼウスII カルネージハート』は、アートディンクが1999年にPlayStation向けに発売したロボット・シミュレーションゲームである。1995年の『カルネージハート』に始まるシリーズの流れを汲み、先行作『ゼウス カルネージハートセカンド』の系譜に連なる作品だ。後年にはゲームアーカイブスとしてPlayStation 3やPlayStation Portableでも配信された。
本シリーズ最大の特徴は、OKEと呼ばれる戦闘ロボットを、プレイヤー自身が組んだプログラムで自律的に戦わせる点にある。プレイヤーは戦闘中に機体を直接操作せず、索敵や移動、攻撃といった命令を表すチップを盤面上に並べ、条件分岐を組み合わせて思考ルーチンを作る。機体の設計とプログラムの試行錯誤を繰り返し、敵に勝てるAIを練り上げていく過程が遊びの中心であり、視覚的なプログラミングを家庭用ゲームとして成立させた独自性の高い作りとなっている。
その性質上、遊び手を選ぶ難解な作品と見なされることも多いが、論理を積み上げて結果を検証する面白さは一部のプレイヤーに強く支持された。自作OKE同士を戦わせる大会がファンの間で開かれるなど、コミュニティ主導の遊び方も育ち、シリーズはのちに『カルネージハート ポータブル』や『カルネージハート EXA』へと受け継がれていった。
記事
読むべき記事
レビューゼウスⅡ カルネージハートをクリアした話と対戦会をした話
前作『ゼウス カルネージハートセカンド』と比べて、本作で変わった点を整理したクリア後の感想です。出撃コストの代わりに入った敵OKEの鹵獲や修理・補給のコスト、指揮艦を落とせばクリアになる条件の問題点、前作からつながるストーリー、バトルモードの手応えを具体的に書いています。視聴者と開いたリーグ戦形式の対戦会の様子も紹介しています。
出典:note / ここのき /
プレイ記【好きなゲーム】語っていこう①【ゼウス2 カルネージハートセカンド】
全46回の本作プレイ記の初回です。基本情報と木星圏独立戦争のあらすじを整理し、前作との違い(OKEとキャリアの関係、進軍先を自分で選べるストーリー、OKEの回収やAP稼ぎ)を子どもの頃の体験と合わせて振り返っています。
出典:はてなブログ / NABIKIの日記 /
攻略【好きなゲーム】語っていこう46(~Fin~)【ゼウス2 カルネージハートセカンド】
連載の最終回で、複数あるエンディングのうち、主人公以外の全員が死亡した場合のエンディングと、特定の仲間だけが生き残った場合の個別エンディングを扱っています。それぞれの分岐条件と、そこにたどり着くための進め方を解説しています。
出典:はてなブログ / NABIKIの日記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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