できる!ゲームセンター
Dekiru! Game Center


メディア

概要
『できる!ゲームセンター』は、翔泳社が1999年1月14日にPlayStation向けに発売した、ゲームセンターの経営を題材にしたシミュレーションゲームである。プレイヤーは資金を元手に筐体や基板を買って店内に置き、家賃や人件費、電気代をやりくりしながら収益を上げる。稼いだお金で新しい基板を導入したり、店舗を改築したりして店を大きくしていく。
舞台となるのは、インベーダーゲームのブームが起きた1978年から1998年までの20年間である。作中には時代ごとの流行に沿って、実在の名作アーケードゲームをもじったタイトルが数多く登場する。ゲームセンター業界の盛り上がりと移り変わりを、経営を通してたどる構成になっている。
2008年9月10日にはゲームアーカイブスとしてPS3とPSP向けに配信が始まり、のちにPS Vitaでも遊べるようになった。2014年にはPlayStation Plus加入者向けのフリープレイ対象にもなっている。ユーザーの間では、経営ゲームとしての作り込みは物足りないという声もある。一方で、パロディの網羅ぶりや、ゲームセンターの誕生から繁栄、衰退までを体験できる点は、往年のアーケードファンを中心に評価されている。
記事
読むべき記事
解説90年代中期のゲーセン事情を知れる一番の資料『できる!ゲームセンター』
90年代半ばにゲームセンターで働いていた筆者が、本作の二つのモードと仕組みを説明しています。人気度、業界誌、筐体と基板、新作の入荷などの要素と、インベーダーブームから格ゲーブームまでの時代ごとの攻め方を、元ネタや業界用語と合わせて紹介しています。
出典:note / 荒井禎雄(フリーライター兼主夫) /
攻略できる!ゲームセンター シナリオモード
本作を「ゲームセンター版ザ・コンビニ」と紹介したうえで、シナリオモードの各章・各ステージで何を置き、どのスタッフを雇えばクリアできるかを具体的に記録しています。
出典:アメブロ / hunori5のブログ /
攻略できる!ゲームセンター 経営モード
1978〜1998年の経営モードで、プレイ料金の設定や店舗拡張をどうするかといった破産しない方針を示しています。年代ごとに置くべき筐体・機種の配置も画像付きで解説し、何度クリアしても「店長失格」評価になる謎も検証しています。
出典:アメブロ / hunori5のブログ /
プレイ記久々に最高のゲームに遭ったかも…できる!ゲームセンター 現時点インプレ
ゲームアーカイブス版を買って遊んだ筆者が、自分だけのゲーセン作りの楽しさと、実在のアーケードゲームをもじったパロディの多さをポイント別に熱く語るプレイ感想です。
出典:アメブロ / Ga-Fun Style -徒然ゲームファン日記- /
- NO IMAGEレビュー
できる!ゲームセンター
項目別の星評価と総合C評価をつけた短いレビューです。基板・筐体の数の多さや、時代に合わせたBGMにこもった作り手の愛を評価する一方で、イベントが少なく入れ替え作業が単調になる点を欠点に挙げています。
出典:90's GAMER CAFE(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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