Oチャンのお絵かきロジック
O-chan no Oekaki Logic


メディア

概要
『Oチャンのお絵かきロジック』は、1995年にスーパーファミコン向けに発売されたパズルゲームである。縦横に並んだ数字のヒントを手がかりにマス目を塗りつぶし、隠された絵を完成させる、いわゆるお絵かきロジック(ノノグラム)を家庭用ゲーム機で遊べるようにした作品だ。タイトルにある「Oチャン」はシリーズのマスコットキャラクターで、親しみやすい雰囲気づくりを担っている。その後セガサターンやPlayStationにも展開され、携帯機など他の機種でも関連タイトルが出ている。
1990年代半ばの日本では、紙のパズル雑誌を通じてこの種の数字塗りつぶしパズルが広く親しまれていた。同時期には任天堂の『マリオのピクロス』も登場し、ゲーム機でロジックパズルを遊ぶ流れが生まれていた。本作はその潮流の中で、紙のパズルを遊んでいた層にもなじみのある「お絵かきロジック」という呼び名を前面に出し、多数の問題を収録したタイトルとして位置づけられる。
派手な演出や物語性はほとんどなく、ひたすら論理的に問題を解いていく作りであるため、評価は好みが分かれやすい。それでも、パズル好きのユーザーからは手軽に長く遊べる作品として受け入れられ、複数機種への移植につながった。国内向けの比較的小規模なタイトルではあるが、家庭用ゲーム機におけるロジックパズル作品の一例として語られることがある。
記事
最新記事
解説『おーちゃんのお絵かきロジック』1995年/スーパーファミコン - レトロゲームの説明書保管庫
スーパーファミコン版の取扱説明書を全ページ画像で載せた記事。全300問の収録量、エディット・対戦の各モード、パズル雑誌「パズラー」(世界文化社)の監修、大きな盤面ではL+十字キーでスクロールする操作などを短く解説している。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
- NO IMAGEレビュー
[Review] O-chan no Oekaki Logic (Saturn)
サターン版をストーリーモード目当てに遊んだ海外プレイヤーのレビュー。島のマップを進んで仲間のキャラクターと出会い、各キャラが10問ずつ出す構成や、仲間ごとに違うヒント能力、CD版ならではのボイスについて実際のプレイをもとに評価している。
出典:Tumblr / MiloScat /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
おーちゃんのお絵かきロジック (SFC) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
SFC版の各モード、サイズ別・レベル別の問題数の内訳、ボタン操作、メニュー項目を細かく整理した記事。『マリオのスーパーピクロス』との違い、任天堂より先に入れた対戦モードや問題作成機能、大きな盤面のスクロールや対戦時のペナルティの欠点まで評価している。
出典:atwiki / ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE考察
サンソフト「おーちゃんのお絵かきロジック」|ゲーム業界ロジックの旅
PS版の仕様をまとめつつ、流行のジャンルに乗るへべれけシリーズの展開ぶりや、SFC・SS・PSで中身が違う版を出し分けた意図を考察している。20×20を超える問題でヒントの数字が画面に収まらない欠点、ロード結果がすぐ反映されない癖、廉価版の情報、豪華な声優陣にも触れている。
出典:個人サイト / ゲーム虎のケツの穴(ゲーム業界ロジックの旅) /
レビューO-chan’s Oekaki Logic: Not as logical as advertised
サターン版のストーリーモードを中心にしたレビュー。1人の相手の中で難易度が5×5から25×25まで上下を繰り返す構成のちぐはぐさや、仲間の能力が1問につき1回しか使えず結局使い渋ってしまう問題、対戦モードの位置付けを批評している。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
- NO IMAGEレビュー
縮緬遊戯堂 レビューランド ゲームレビュー 《SFC おーちゃんのお絵かきロジック》
SFC版を7〜8時間遊んだうえで項目別に点数を付けたレビュー。任天堂のピクロスより操作性や画面の見やすさで劣る一方、30×30など大きな問題が遊べる点を挙げ、色々なロジックを解きたい人には十分選択肢になると結論付けている。
出典:個人サイト / 縮緬遊戯堂 /
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最終更新 2026-11-12
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