Pain Pain Go Away!


メディア
概要
『Pain Pain Go Away!』は、2026年5月20日にSteamで配信されたPC向けの心療タイピング型アドベンチャーである。プレイヤーは裏社会の小さな診療所のカウンセラーとなり、専用機器で少女たちの深層心理に入り込む。感情が暴走すると「ダイブモード」に切り替わり、流れてくるトラウマの言葉をタイピングで打ち消す。速度だけでなく、どの言葉を打ち、どれをあえて打たないかという選択が物語の分岐に関わる。
開発・販売はストーリーノートのアドベンチャー専門ブランドLorebardで、本作がブランド第1弾にあたる。同社代表の藤澤仁は『ドラゴンクエスト』シリーズに携わった後、ARGブランド「第四境界」などを手がけてきた。制作中は体験版を段階的に公開し、BitSummit出展やテレビ番組企画「東京パソコンクラブ インディゲームアワード」最優秀賞受賞(2026年2月)を経て製品版に至った。
Steamのユーザーレビューは「やや好評」で、ゆめかわ調のビジュアルと重いトラウマ描写の落差、言葉を自分の手で打つ行為が物語体験に結びつく点が評価されている。一方で自殺や自己否定に触れる題材であり、起動時には注意書きが表示される。発売後は短い間隔で更新が続き、ver.1.2でハイスコア表示、ver.1.3で世界ランキングが追加された。2026年8月には公式デジタル画集とサウンドトラックが配信され、9月にはファンミーティングも開かれている。他機種版は2026年10月時点で発表されていない。
記事
最新記事
レビュー“裏の”心療内科のカウンセラーとして少女の心の闇をタイピングするゲーム『Pain Pain Go Away!』で情緒をぐちゃぐちゃにされた。ビジュはゆるふわ、中身は激重。「このゲームには、一部ショッキングな表現や精神的な負担を感じる可能性のある描写が含まれます」←怖いよ…
BitSummit PUNCHの開催に合わせて掲載された製品版のレビューです。ゆめかわ・やみかわ系の見た目と、ヒステリーや共依存を扱う重いシナリオとの落差を軸に紹介しています。あわせて、シナリオ分岐やマルチエンディングといったアドベンチャーゲームとしての遊びどころにも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【感想】Pain Pain Go Away!
個人VTuberが製品版をクリアした後の短い感想です。ネガティブな言葉を打ち込むため気持ちが引っ張られやすい人は注意が必要なこと、HARDで始めて最後だけNORMALに下げたこと、エンディング回収のための周回性があることを書いています。
出典:note / あまみかりん🫙🎀Vtuber /
ニュース少女の“トラウマ”をタイピングで打ち消すゲーム『Pain Pain Go Away!』が本日5月20日正式リリース。少女たちの心の闇がすべて払われた時、“想定外の真実”が浮かび上がる
Lorebardの第1作となる本作がSteamで正式リリースされたことを伝える記事です。2週間限定の20%オフのローンチセール、ダイブモードやボストラウマの仕組み、4言語対応、日本語・中国語のフルボイスと出演声優をまとめています。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Pain Pain Go Away!: ファイナル トレーラー(JP)
発売日の発表と同時に公開された公式の最終トレーラーです。母親を殺したと思い込む少女ココロミの物語、6段階の難易度、4言語対応、Lorebardというブランドの狙いを説明しています。
出典:YouTube / Pain Pain Go Away! - Lorebard /
読むべき記事
批評タイピングゲーム『Pain Pain Go Away!』で女の子をカウンセリングしてあげよう♪→「入力しているだけ」のはずが、少女たちの病みに呑まれてしまった……(絶望)自らの指で文字を綴る”タイピング”という行為を通して、半強制的に物語に入り込ませる力がすごい
マシーナリーとも子氏が、カウンセリング、トラウマワード、ダイブモード、ボストラウマと進む流れを解説した記事です。そのうえで、自分の指で病んだ言葉を「書かせる」タイピングという行為が、プレイヤーを物語に入り込ませる仕掛けになっていると論じています。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話「元トリマー」開発チーフのぺぺごあ開発日記④──イラスト制作篇
開発チーフのユキ氏が、主要キャラクターのリオ・フフカ・ココロミのデザインがほぼ社内で作られたことを明かしています。最初期のラフから今の姿になるまでの試行錯誤を、実際の画像を見せながら振り返る記事です。
出典:note / 【ぺぺごあ】Pain Pain Go Away!【公式】 /
レビュー少女のトラウマを探って取り除く心療タイピングゲーム『Pain Pain Go Away!』は「ほんわか+不穏」の配分が絶妙で、続きが気になる。“カニさんカチューシャ型治療器具”を用いて患者のトラウマを根本治療
BitSummit the 13thへの出展に合わせて、体験版を遊んだレビューです。カニ型の治療器具P2GAを使った問診風のタイピングの流れと、ほんわかした絵柄の中に不穏さが差し込まれる演出のバランスを評価しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話「元トリマー」開発チーフのぺぺごあ開発日記③──Naninovel実装篇
完成したシナリオを、Unity用のノベル制作アセット「Naninovel」でゲームに組み込んでいった過程の記録です。エンジニアが用意したコマンド説明表を頼りに、開発未経験のチーフがADVパートを作っていった様子を書いています。
出典:note / 【ぺぺごあ】Pain Pain Go Away!【公式】 /
開発秘話開発経験ゼロの「元トリマー」がインディーゲーム開発チーフになった話 ─ぺぺごあ開発日記①
開発日記シリーズの第1回です。体験版の公開まで2年半かかったことや、トリマーから転職したゲーム開発未経験のスタッフが、ディレクターの藤澤仁氏らに支えられながらシナリオや仕様書を手探りで作ってきた経緯を書いています。
出典:note / 【ぺぺごあ】Pain Pain Go Away!【公式】 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-03
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