Pandora 君の名前を、僕は知る
Pandora: Kimi no Namae wo, Boku ha Shiru


メディア

概要
『Pandora 君の名前を、僕は知る』は、アイディアファクトリーの女性向けゲームブランドであるオトメイトが手がけ、2010年にPlayStation 2向けに発売された恋愛アドベンチャーゲームである。主人公の女性を中心に、複数の男性キャラクターとの関係を描く乙女ゲームの形式をとり、テキストを読み進めながら選択肢によって展開や結末が分岐する、オトメイト作品に共通する構成を備えている。
発売当時のオトメイトは、『薄桜鬼』のヒットなどを経て新作を次々と送り出し、乙女ゲーム市場における存在感を強めていた時期にあった。一方でPlayStation 2は末期を迎えており、同ブランドの主戦場も次第にPSPなど新しいハードへ移りつつあった。本作はそうした移行期にPS2で発売されたタイトルの一つであり、据え置き機向け乙女ゲームの終盤を彩った作品として位置づけられる。
知名度の面では、同ブランドの代表的なシリーズ作品ほど広く語られる機会は多くなく、比較的ニッチなタイトルにとどまっている。それでも、オトメイトのPS2時代の作品群を振り返る際に名前が挙がることがあり、ブランドの作品を幅広く追うファンを中心に、キャラクターや物語の雰囲気を評価する声が見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
PANDORA 君の名前を僕は知る その18
公式ブログ連載の最終回です。担当者が公国側の2人を解説しています。カズトの絆ルートは「人の強さ」、恋ルートは「人の弱さ」を描くために作られたこと、マクシミリアンのルートは公国の国のあり方の歪みに焦点を当てたことを、制作の意図と合わせて書いています。
出典:オトメイトスタッフブログ /
- NO IMAGE開発秘話
PANDORA 君の名前を僕は知る その17
連合側のテーマは「想い出」で、この回ではユウキとキースを解説しています。記憶を失った幼馴染を通して「その人をその人と認める」とはどういうことかを描いたこと、キースは戦死した仲間への負い目を背負っていて、それが絆エンドの答えにつながることを担当者が語っています。
出典:オトメイトスタッフブログ /
- NO IMAGE開発秘話
PANDORA 君の名前を僕は知る その16
枢軸側のテーマは「家族」で、この回ではボリスとジョーカーを解説しています。ORACLEという組織の成り立ち、ボリスの経歴、主人公が戦争に巻き込まれたきっかけに関わるジョーカーの裏設定などを担当者が明かしています。
出典:オトメイトスタッフブログ /
レビューOtome Game Review: PANDORA ~Kimi no Namae wo Boku wa Shiru~
英語圏で長く続いている乙女ゲームレビューサイトによる詳しいレビューです。あらすじと世界観を紹介したうえで、攻略対象ごとに恋ルート・絆ルートの展開と評価を細かく書いています。
出典:Yurika and Kanade's Game Reviews /
- NO IMAGE攻略
PANDORA 君の名前を僕は知る その13
プロローグの選択肢でどの国のルートに入るかが決まる仕組みと、恋ルート・絆ルートの分岐条件(第2章のある選択)を、開発元が公式に解説した回です。
出典:オトメイトスタッフブログ /
- NO IMAGE開発秘話
PANDORA 君の名前を僕は知る その3
主題歌を担当したCRUES NOVERにキャラクターソングも依頼した経緯と、キャラごとの曲の発注内容(楽器の編成や曲調の指定)を紹介しています。あわせて、チビキャラ担当のスタッフが表情差分などのグラフィック面の工夫を語っています。
出典:オトメイトスタッフブログ /
- NO IMAGEインタビュー
PANDORA 君の名前を僕は知る その5
キャラクターデザインと原画を担当した黒葉.K氏がコメントを寄せた回です。近未来風の世界と現代らしさの混ぜ具合に苦労したこと、3つの勢力の軍服をそれぞれ個性的にしたことを語っています。主人公の名前入力に関する質問への回答も載っています。
出典:オトメイトスタッフブログ /
- NO IMAGEレビュー
PANDORA~君の名前を僕は知る~
乙女ゲームの感想ブログによるレビューです。悲恋や印象に残るバッドエンドが多いこと、軍事クイズでパラメーターを調整するのが面倒なことを挙げつつ、キャラクターごとに感想を書いています。展開の速さやサブキャラのルートの物足りなさといった弱点も率直に指摘しています。
出典:つきなみげぇむ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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