パンドラの夢
Pandora no Yume


メディア
概要
『パンドラの夢』は、ぱじゃまソフトが2001年11月22日にWindows向けに発売した成人向けアドベンチャーゲームである。原画と制作総指揮を大野哲也が、シナリオと監督を和泉時彦が担当し、「学園∞(ループ)アドベンチャー」と銘打たれた。主人公たちは高校2年の夏休みに行われる合宿の一週間、8月25日から31日までを何度も繰り返す。序盤は明るい日常が続くが、周回を重ねるにつれて物語は暗く重くなっていく。台詞を吹き出しの中に縦書きで表示する、漫画のような画面構成も特徴である。
2002年1月には、新規CGと新しいエンディング曲を加えたDVD-ROM版が発売された。同年にはファンディスク『パンドラのびっくり箱』も出ている。同年9月12日にはNECインターチャネルからドリームキャスト版が発売された。新規イベントとCGが追加され、PC版では一本道だったシナリオは家庭用向けのマルチストーリーに作り変えられた。
PC版はクリア順まで固定されたほぼ一本道の構成であり、ゲーム性が薄いという指摘がある。一方で、物語に集中できる点や作品全体を包む不思議な雰囲気を評価する感想も見られる。知名度は高くないが、知られざる良作として個人ブログなどで紹介されることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話[mixi]パンドラの謎 - パンドラの夢 | mixiコミュニティ
作中に残された謎をファンが語り合うトピックです。シナリオ担当の鏡裕之(旧名・和泉時彦)本人が書き込み、初回特典のペンダントを本編へ組み込んだ経緯と、スウの入力コードに込めた意味を説明しています。
出典:mixi / パンドラの夢コミュニティ /
レビューEroge Reviews
ループが進むごとに背景が壊れ、色を失っていく演出が、登場人物の心が追い詰められていく様子と重なって読者を物語に引き込む、と分析しています。あわせて、エロゲにおけるループものの先駆けとしての位置づけ、テキストの持ち味、全体の重さについても評価しています。
出典:Eroge Reviews (sacredge0) /
- NO IMAGEレビュー
パンドラの夢
『うる星やつら2 ビューティフルドリーマー』と比べながら、設定・グラフィック・吹き出し式のシステムを順に紹介しています。クリア順が固定の一本道構成が良くも悪くも働く点を、ネタバレ部分を反転表示に分けたうえで掘り下げています。
出典:個人サイト / smiles /
- NO IMAGEレビュー
パンドラの夢
吹き出しと縦書きのメッセージ表示や、CGをスクロールさせる演出を試験的な試みとして高く評価しています。「楽園」「希望」「二人」「永遠」の章ごとに、キーワードを挙げながら感想をまとめています。
出典:個人サイト / tomo /
批評パンドラの夢
PC-88時代からADVを遊んできた書き手が、ゼロ年代のループもの流行の直前に出た作品として本作を位置づけています。ストーリーの独自性には辛めですが、VENUSystemによる吹き出し演出を評価し、総合「B−(良作)」としています。
出典:ADVGAMER / katan /
プレイ記終わらない事と続かない事? - TVアニメ「絶対に働きたくない♪」
2024年に初めてクリアした人の感想で、前半の部員編と後半のスウ編の対比、結末への強い違和感と最後に辿り着いた解釈を率直に書いています。古いフォントの読みにくさや、吹き出し文の読みやすさなど、今遊ぶ場合の実感も添えています。
出典:はてなブログ / mehegi /
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最終更新 2026-11-07
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