Phoenix Springs


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概要
『Phoenix Springs』は、Calligram Studioが開発し、Ysbryd Gamesがパブリッシャーを務めたポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。2024年にPC向けに発売された。主人公のジャーナリスト、アイリスが、消息を絶った弟の行方を追って砂漠の果てにある謎めいた場所「フェニックス・スプリングス」を訪れるところから物語が始まる。会話や調査で得た情報を手がかりとして所持し、それを人物や場所に結び付けて真相に迫っていく仕組みが特徴である。
本作は、伝統的なポイント&クリック形式を下敷きにしながら、文学的な語り口と抑制された演出で独自の雰囲気を作り出している。平面的な色面と強いコントラストを用いたグラフィックはグラフィックノベルや映画を思わせ、記憶や喪失、人とのつながりといった主題を静かに描く。インディー作品として、ジャンルの古典的な文法を現代的な美意識で再解釈する試みの一つに位置づけられる。
発売後は、美術スタイルや音楽、文章の質の高さが批評家やプレイヤーから評価された。一方で、謎解きの手順が分かりにくい場面や、解釈をプレイヤーに委ねる語り口については好みが分かれるとの声もある。こうした点から、雰囲気や物語性を重視するアドベンチャーファンを中心に支持を集めている。
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最新記事
アプデAnnouncing Phoenix Springs V.2
発売2周年に合わせて、開発元が大型アップデートV.2を発表した。コントローラーでのフルプレイとSteamクラウドに対応し、Steam Deckでの快適なプレイも打ち出している。開発陣が作品世界に戻ってきた経緯や、新作『I'M YOUR HOST』の告知も書かれている。
出典:Calligram Studio(公式) /
インタビューEngadget Indie Pitch: I'M YOUR HOST
Calligram共同創業者のJigmé Özerが、次回作『I'M YOUR HOST』についてQ&A形式で語った。本作が7年かけて作った初作品だったことや、その後は規模を抑えた開発に切り替えた経緯にも触れている。
出典:Engadget /
読むべき記事
レビューPhoenix Springs review: A dazzling and disquieting sci-fi mystery
都会の無機質さとオアシスの瑞々しさの対比など、美術の力を高く評価したレビュー。詰まる場面は約6時間で2回程度だったことや、ポーズ画面から攻略へのリンクがあることにも触れ、芸術作品としても探偵ゲームとしても優れていると結論づけている。
出典:Engadget /
開発秘話Calligram Studio #1 | It all started with a Kickstarter
Kickstarterから始まった7年間の開発を振り返る開発者インタビュー。アイテム型パズルが物語から浮いてしまう問題に気づき、知識を軸に進む「Knowledge-Vania」型の設計に変えた経緯や、美術スタイルの考え方を語っている。
出典:Point'n Think /
レビューPhoenix Springs review
アドベンチャー専門媒体のレビュー。物語をアイデンティティ・時間・再生をめぐるSF的な思索と捉え、デヴィッド・リンチや『ドニー・ダーコ』に似た読み解く楽しさがある一方、明確な決着が欠けている点も指摘している。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビューPhoenix Springs Review - A Vibrant Reinvention Of The Point-And-Click
インベントリを持たず、手がかりを組み合わせて進むという、従来のポイント&クリックとは違う遊び方を詳しく解説したレビュー。言葉にしにくい喪失感が心に残る体験だったとも述べている。
出典:TheGamer /
レビューPhoenix Springs
兄レオを探すイリスの探偵ノワールが、名前や見た目の意味まで疑いたくなる抽象的な体験になっていく様子を描いたレビュー。万人向けではないが「考えさせる」という狙いは達成していると評価している。
出典:RPGFan /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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