激写ボーイ2 〜特ダネ大国ニッポン〜
Polaroid Pete


メディア

概要
『激写ボーイ2 〜特ダネ大国ニッポン〜』は、2001年5月31日にアイレムソフトウェアエンジニアリングが発売したPlayStation 2用のアクションゲームである。開発にはトムキャットシステムも参加している。新聞社の新人カメラマンが主人公だ。画面は自動で右へスクロールし、プレイヤーはカーソルを動かして、周囲で起こる奇妙な出来事や珍しい場面を撮影していく。フィルムの枚数に限りがあるため、どの場面を撮るかを選ぶ判断が求められる。
本作は、1992年にPCエンジンで発売された『激写ボーイ』の続編で、今回は日本が舞台である。欧州では『Polaroid Pete』の題名で、ポラロイドの公式ライセンスを得て英語PAL版が発売される予定だった。しかし販売元のJVC Music Europeが発売前に閉鎖し、この計画は中止された。雑誌などに送られたレビュー用ディスクは存在しており、長く幻の作品とされてきた。2019年以降に複数のビルドが見つかり、内容が公開されている。
評価は分かれている。撮影すると被写体が変化したり、新たな出来事が起きたりする仕組みや、スコア稼ぎの奥深さを独創的だと評価する声がある。一方で、難易度の調整や洋ゲー風のキャラクターデザインに不満を示す意見もある。現在は一部で熱心な支持を集めるカルト的な作品として知られ、中古市場では高値で取引されている。
記事
読むべき記事
攻略『激写ボーイ2』の隠しステージと大久保良一さんの話
筆者は、最後の隠しステージ「スペースオペラIN月面」の出し方がどうしても分からず、開発元トムキャットシステムの代表・大久保良一氏に質問しました。返ってきた回答を元に、全隠しステージの出現条件を一覧表にまとめています。あわせて、ナムコ出身の大久保氏の経歴と追悼にも触れています。
出典:ゲーム貴族 /
プレイ記*あのゲームの続編を遊ぶ * ~激写ボーイ~
PCエンジン版の続編として、物語の導入、R1シャッターやL1フラッシュなどのボタン配置、強制スクロール中の障害物の避け方、ノルマ点で決まるステージクリアの仕組みを、スクリーンショット付きで紹介しています。久しぶりに遊び直した感想として、難しいが面白いと評し、続編としての評価は星3つとしています。
出典:アメブロ / ちびこは*いしのなかにいる* /
映像[PS2] Gekibo 2 (Gekisha Boy 2) - Playthrough
日本版『激写ボーイ2』の通しプレイ動画です。概要欄では、欧州で『Polaroid Pete』として発売予定だったという経緯、全11ステージ(一部は隠し)の構成、フォトアルバムをすべて埋めるには20時間以上かかることなどが解説されています。
出典:YouTube / Redd Arremer /
レビューPolaroid Pete – im Klassik-Test (PS2)
独誌M! Gamesの2002年3月号に載ったPAL版『Polaroid Pete』のレビュー(ドイツ語)を再掲したものです。題材を与えられて撮影し最低点を目指す基本ルールや、障害物を撮って消す仕組みを解説しています。評価は、コミカルな演出は楽しいが単調になりがちとして64点です。
出典:MANIAC.de /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】激写ボーイ2特ダネ大国ニッポン
読者投稿の評価で、総合点は78点です。60時間以上遊んだ投稿者は、撮影すると被写体が変化して別の事件に発展する独創的な仕組みや、自然とスコア稼ぎに夢中になる設計を高く評価しています。ジャンプ・フラッシュ・ズームの追加やクリア後の隠し要素など、前作から良くなった点も挙げられています。
出典:PS2mk2(参加型レビュー集) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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