Port of Call


メディア
概要
『Port of Call』は、テキサス大学オースティン校のゲーム・モバイルメディア応用プログラム(GAMMA)に所属する学生チームUnderdog Gamesが開発した、一人称視点で物語を探索するアドベンチャーである。2015年8月にWindowsとMac向けにSteamで基本無料として配信された。記憶を失った主人公は小さな桟橋で目を覚まし、不機嫌な老人に雇われて渡し船で働くことになる。乗客との対話や船内の探索を通じて、主人公は自分の過去の秘密に迫っていく。
本作はGAMMAのキャップストーン科目の課題として作られ、2014年のE3カレッジゲームコンペティションでファイナリストに選ばれた。公式は本作を「没入型メディアにおける短編ストーリーテリングの実験」と位置づけている。プレイ時間は短く、パズル要素はほとんどない。物語は会話の選択肢を通じて受け取る構成で、対応言語は英語のみである。
Steamのユーザーレビューは1,283件のうち88%が好評で、評価は「非常に好評」である。海外のレビューでは、短いながら暗いテーマを扱った物語のほか、雰囲気、グラフィック、サウンドトラックが評価されており、選択肢を変えて再プレイしたくなるという声もある。一方で、怖いゲームを期待すると方向性が違い、むしろ暗い物語の作品だという受け止め方も見られる。発売後に大型アップデートや他機種版が出たことは確認できない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Power Hour Review: Port of Call
怖いゲームを探して遊んだ筆者が、本作は恐怖よりも暗い物語が中心の作品だったと振り返るレビュー。短い中に多くの情報が詰まっていること、選択肢を変えて2周したくなること、闇から光へ移っていく音楽と雰囲気を評価し、自分や他人をどう責めるかという問いが後まで残ると述べている。
出典:NYMG (Not Your Mama's Gamer) /
攻略Port of Call: Your Guide to the Steamboat Cruise
全7実績の解除条件、絵画やクレヨンといった収集品の場所、ウォークスルー、船内マップをひとつにまとめたユーザー製ガイド。2つのエンディングへの分岐条件も書かれている。
出典:Steam Community / kamelyan /
- NO IMAGE開発秘話
Port of Call press kit
開発チームの一員でナラティブの枠組みを担当した開発者によるプレスキット。2014年春にUTオースティンの3D卒業制作(キャップストーン)授業で6人チームが作ったこと、当時のUnityには物語向けの道具が少なく、TwineとRen'Pyの脚本を読み込むコードを自作したことが書かれている。E3学生ゲームコンテストのファイナリストに選ばれ、Steam Greenlightを通過するまでの経緯、仮タイトルが「styx」だったことも記されている。
出典:exodrifter.space(開発者個人サイト) /
レビューPort of Call
プレイ時間20〜30分の短編ナラティブとして本作を紹介する個人レビュー。クリック連打で会話が飛ばされてしまい物語を見逃しやすいというUIの問題、走れない移動、独特な色調の絵作り、実績「Crayon Hoarder」がリスタートで簡単に取れることなど、実際に遊んで気づいた点を具体的に挙げている。
出典:Game and Mod Reviews (WordPress) / Nalvarin /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-06
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