Project I.G.I.: I'm Going In


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概要
『Project I.G.I.: I'm Going In』は、ノルウェーのInnerloop Studiosが開発し、Eidos Interactiveから2000年に発売されたPC向けの一人称シューティングである。プレイヤーは単独で敵地に潜入する工作員デヴィッド・ジョーンズを操作し、旧東欧圏を舞台に核弾頭の密売組織を追うミッションを進めていく。
開発元が手がけたフライトシミュレーター『Joint Strike Fighter』の技術を転用しており、屋内の一本道が中心だった当時のFPSと比べ、見通しの利く広い屋外マップを扱えた点が特徴として挙げられる。監視カメラや歩哨の視線を避けて進むステルス寄りの立ち回り、無線を介した指示、実在の銃器を模した武器などをまとめた構成で、後年の潜入型シューターに通じる要素を備えていた。
発売当時のレビューでは、グラフィックと音響、マップの規模は評価された一方、ミッション途中でセーブできない仕様、敵AIの粗さ、マルチプレイヤー非搭載といった点に批判が集まり、総合的な評価は中程度にとどまった。ただし比較的軽い動作環境で遊べたこともあり、初めて触れたFPSとして本作を挙げるプレイヤーは各地に存在する。2003年には続編『I.G.I.-2: Covert Strike』が発売された。
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考察Traps, Secrets, Action - It had everything
最終ミッション「Finding the Bomb」を丸ごと再訪し、全14ミッション中で最長かつ最難関とされる構成を、罠・隠し要素・戦闘の配置という観点で順を追って分解している。
出典:YouTube / SHOBI - I.G.I /
考察I always Hated this Mission
ミッション04「GOD」を取り上げ、なぜこの面だけが未完成と感じられるのかを、遊べる要素の薄さと他面には無い固有ギミックの両面から検証している。
出典:YouTube / SHOBI - I.G.I /
考察Is this the Climax of the Game?
ミッション08「Resupply」を本作で最も盛り上がる局面と位置づけ、その理由を状況設計と戦闘密度の面から分析している。
出典:YouTube / SHOBI - I.G.I /
考察Is Military Airbase the Greatest Mission of All Time?
SAM陣地破壊に続く「Military Airbase」を題材に、管制塔で得た情報によって救出計画が戦闘機強奪へ切り替わる展開と、そこに至る潜入ルート設計を読み解いている。
出典:YouTube / SHOBI - I.G.I /
開発秘話How a Failed Game Became a Religion in South Asia
2000年12月に小規模なノルウェーのスタジオが出した本作が欧米では平凡な評価と販売に終わった一方、インド・パキスタン・バングラデシュ・ネパールで世代を定義する存在になった経緯を、戦闘機シム由来のエンジン、低スペックPCとネットカフェ、海賊版流通という条件から辿るドキュメンタリー。
出典:YouTube / Corrupted Save /
考察What makes Border Crossing so scary?
ミッション「Border Crossing」の緊張感の正体を分析し、この面が元SAS隊員クリス・ライアンの実話(裸足での国境越え)に着想を得ている点を手がかりに構成を読み解いている。
出典:YouTube / SHOBI - I.G.I /
読むべき記事
考察The Game that DOOMED Asia
『DOOM』が受け入れられなかった地域で本作が逆に支持を集めたという切り口から、ゲームプレイと難度、グラフィックとロケーション、音楽と空気感を順に検証し、なぜアジアで王座に就いたのかを論じている。
出典:YouTube / SHOBI - I.G.I /
批評Before Far Cry, There Was Project IGI
遠方からの偵察・フェンス越え・ジップライン降下といった攻略ルートの自由度が『Far Cry』より数年早く成立していたと論じ、体力制や壁抜けなど後続作に受け継がれた要素も指摘する一方、単純なAIと限られた侵入口という限界も明示している。
出典:DualShockers /
考察PROJECT I.G.I: Revisiting the Tactical Shooter from 2000
開発経緯の紹介から通しプレイ、当時のレビュー評価の検証、そして投稿者自身の総括までを章立てで扱った長尺の映像エッセイ。核弾頭を追ってヨーロッパを巡るという本作の筋立てと設計を順に確認していく。
出典:YouTube / Mr. E Macheen /
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最終更新 2026-10-29
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