Psycho Starship Rampage


メディア
概要
『Psycho Starship Rampage』は、インディースタジオBallistic Interactiveが開発した2Dの宇宙シューティングで、ローグライト要素を取り入れている。プレイヤーは一隻の宇宙船を操り、ランダムに生成される宙域を進みながら敵艦隊と戦う。最大の特徴は物理演算による破壊表現で、艦船は細かなパーツの集合として作られており、砲撃を受けた箇所が欠けたり部位ごと吹き飛んだりする。敵艦の装甲を削り、内部の重要部を狙って撃沈していく手応えが本作の中心になっている。
本作はPC向けに早期アクセスで公開され、開発途中の反応を取り込みながら調整が進められた後、正式版として発売された。家庭用ゲーム機向けにも展開されている。2010年代のインディーシーンでは『FTL: Faster Than Light』などを契機に、宇宙を舞台にしたローグライトが数多く登場しており、本作もその潮流の中で、戦略性よりも派手な破壊とアクション性に重きを置いた作品と位置付けられる。
評価としては、艦船が崩れていく破壊描写の爽快感や、手軽に遊べるテンポの良さを好意的に評価する声が見られる。一方で、プレイ内容が単調になりやすい点やボリュームについては意見が分かれた。大作ではないが、知る人ぞ知る小規模タイトルとして一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューPsycho Starship Rampage Q&A - Just Because You're Paranoid...
Steam Greenlight の頃、デザイナーの Vincent Beauzee 氏に聞いた書面インタビュー。本業はITエンジニアのチームが「自分で船を設計するシューティング」をどう着想したか、プレイヤーが狂ったAIという設定の狙い、約30セクターのキャンペーン構成、最大4人で1隻の船を分担して操作する「Schizophrenia」モード、LibGDX 製エンジンについて語っている。
出典:Space Game Junkie /
開発秘話BOOM SOUNDS IN PSYCHO STARSHIP RAMPAGE
作曲・音響担当の Lionel Davoust(Wildphinn)氏が、ゲーム内で最強の武器「ブラックホールキャノン」の効果音を作った手順を自分で解説している。Ableton Live に130トラック超の「SFX lab」を組んで素材を重ねる方法や、開発者に武器の挙動を確かめてから音を設計する流れが具体的に書かれている。
出典:BOOM Library /
レビュー[TEST] Psycho Starship Rampage - Vers l'infini et au-delà
フランス語の長めのレビュー(推定読了12分)。地球を目指す星図マップや、失敗が一定回数を超えると敵艦隊に追いつかれる仕組みを、昔のシューティングの「コンティニュー」を言い換えたものとして読み解いている。横スクロールのシューティングにRPG的な船づくりを組み合わせた点を評価している。
出典:WarLegend.net /
- NO IMAGEレビュー
Psycho Starship Rampage
シューティング好きの個人サイトによる星4つの紹介。パーツを積み木のように組んで自機を作れる一方、機体を大きくすると遅くなり当たり判定も広がるという悩みどころを、シューティングへの「クラフト系」の流れとして評価している。キャンペーンモードを字幕付きで遊んだ自作動画2本へのリンクもある。
出典:個人サイト / kanzaki-cb /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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