クォヴァディス2 惑星強襲オヴァン・レイ
QuoVadis 2: Wakusei Kyoushuu Ovan Rei


メディア

概要
『クォヴァディス2 惑星強襲オヴァン・レイ』は、1997年にグラムスからセガサターン向けに発売されたシミュレーションゲームである。同社のサターン用ソフト『クォヴァディス』の続編にあたり、宇宙を舞台に艦隊や部隊を指揮して戦うSF戦略シミュレーションとして位置づけられる。前作と同様に、戦略パートとアニメ調のビジュアルやキャラクター描写による物語演出を組み合わせた構成をとっている。
1990年代半ばのセガサターンは、CD-ROMの大容量を活かしたアニメーション演出や声優の起用を前面に出したタイトルが数多く登場した時期である。本作もその流れに属し、戦略性とキャラクター性の両立を狙った作品といえる。サブタイトルにある「オヴァン・レイ」は作中の惑星に関わる名称で、副題が示すとおり、惑星への侵攻をめぐる戦いが物語の軸となっている。
大手メーカーの看板タイトルと比べると知名度は高くなく、発売当時の注目度も限定的だったとされる。一方で、サターンのSFシミュレーションやアニメ調作品を好む層には一定の支持があり、現在ではサターン後期のややマイナーな戦略ゲームとして、レトロゲーム愛好家のあいだで語られることがある。シリーズとしての展開は大きくはなかったが、当時の中小メーカーによるSF作品の一例として記録に残る作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:クォヴァディス2 ~惑星強襲オヴァン・レイ~
Glamsの最後の作品となった本作の位置づけ、別の銀河を舞台にした前作とのつながり、フルボイスのコクピット通信で話が進む仕組みを丁寧に解説している。声優ごとのキャラクター紹介と、搭乗するアサルトアーマーの性能についても詳しく書かれている。
出典:個人サイト / scrap-cliff /
- NO IMAGE批評
QUOVADIS2 惑星強襲オヴァン・レイ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
包囲効果・士気・斉射などの戦略システム、社内にアニメスタジオを置いて作った高品質なムービーを良い点として挙げている。一方で、移動の指示ばかりになる単調な戦闘、スナイパー機が強すぎるバランス、通信が割り込まれる問題、ムービーの画質の悪さを具体的に指摘している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE考察
Oher -他-
ネリーのファンサイトがまとめた豆知識集。元開発者による掲示板での発言をもとに、バグの回避方法、倒産後の版権の行方、テラードがアニメパートに出ない理由、キャストの裏話などを紹介している。成長率やキャラクターごとのエンディングもまとめている。
出典:個人サイト / 飯炊き /
レビューQUOVADIS 2: Wakusei Kyoushuu Ovan Rei
小部隊をリアルタイムで指揮するという、普通のRTSとは違うゲームの作りを他作品と比べて説明している。戦闘中に入ってくる無線のボイスで物語が進むことが緊張感とキャラクターへの愛着を生んでいる点を、具体的な場面を挙げて評価している。
出典:Kimimi the Game-Eating She-Monster /
レビューロボゲスキー 第14回 『QUOVADIS(クォヴァディス) 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』
板野サーカスを含むアニメーションの質とメカデザインの格好よさを評価する一方で、ゲーム部分は地味で難易度も易しめという実際に遊んだ感想を書いている。後半では、出版されている攻略本・資料本3冊の内容と特徴も紹介している。
出典:エキサイトブログ / 送り狼の『やぶさかでない。』 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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