リアルサウンド ~風のリグレット~
Real Sound: Kaze no Regret


メディア

概要
『リアルサウンド ~風のリグレット~』は、1997年にワープがセガサターン向けに発売したアドベンチャーゲームである。最大の特徴は画面に映像を一切表示せず、音声と効果音、音楽だけで物語を進める点にあり、プレイヤーは聴覚のみを頼りに登場人物の会話を聞き、要所で選択肢を選んで展開を分岐させていく。後にドリームキャスト版も発売された。
企画は『Dの食卓』などで知られる飯野賢治によるもので、視覚に障害のある人もほかのプレイヤーと同じ条件で楽しめるゲームを作るという発想が出発点にあったとされる。脚本はテレビドラマの脚本家として知られる坂元裕二が手がけ、男女の幼なじみをめぐる恋愛と記憶の物語が、ラジオドラマのような語り口で描かれる。発売にあたってワープが視覚障害者向けにセガサターン本体を寄贈する取り組みを行ったことも話題となった。
映像表現の進化が競われていた当時のゲーム業界において、あえて画面を捨てるという試みは大きな注目を集めた。ゲームとしての操作性や遊びの幅については評価が分かれるものの、音だけで成立するゲーム体験の先駆けとして、またアクセシビリティの観点からも、現在でもたびたび言及される作品である。
記事
最新記事
- NO IMAGE攻略
Real Sound: Kaze no Regret Walkthrough & Guide - Saturn - By whowasphone404 - GameFAQs
サターン版の英語ガイドで、2026年9月にv3.5へ更新された。説明書の翻訳、攻略、メインルートの台本翻訳に加え、飯野賢治の年譜や妻・飯野由香氏の2023年インタビュー、2026年のメモリアルコンサートなどの資料章も収めている。
出典:GameFAQs / whowasphone404 /
プレイ記「リアルサウンド 〜風のリグレット〜」というゲームが生み出したインタラクティブサウンドドラマ。
子どもの頃に音を聞き続けるのがつらくて途中でやめた体験をもとに、筆者は本作を「ゲームとして楽しむのは難しいが素晴らしい」と位置づけている。一時停止や聞き直しができない、シーン単位のオートセーブで少し前に戻されるといった仕様面の具体的な指摘もある。
出典:note / 古柳アキ /
ニュースReal Sound: Kaze No Regret - Blip Blop
Lost In Cultから出る鈴木慶一作曲のサウンドトラック2枚組LPの発売情報ページ。新規アートワークと作曲者インタビュー入りのブックレットが付き、当初予定の2026年前半から2026年9月に延期されたことが追記されている。
出典:Blip Blop /
映像リアルサウンド ~風のリグレット~ (ドリームキャスト版) プレイ動画 / Real Sound - Kaze no Regret (Dreamcast) Playthrough
ドリームキャスト版を選択肢ごとのチャプター付きで通しプレイした動画。概要欄では、ビジュアルモード、ぷるぷるぱっく対応、オートプレイ、5種類のエンディング分岐といったDC版の変更点が詳しく整理されている。
出典:YouTube / やまだくん(yamada-kun) /
読むべき記事
インタビューVol. 03 飯野賢治さん
飯野賢治本人が音へのこだわりを語るインタビュー。本作では効果音の配置だけに27日かけたこと、スタジオを場面ごとに使い分けて録音したこと、視覚障害のある試遊者が地下鉄の駅名を音だけで言い当てて衝撃を受けたことなどを明かしている。
出典:Pioneer Sound Lab. / Sound Bum /
批評The neglected history of videogames for the blind
本作を入り口に、視覚障害者向けゲームの見過ごされてきた歴史をたどる長めの特集。点字の説明書やサターン1000台の寄贈といった背景に加え、晴眼者として遊んだときの身体感覚の戸惑いや、音の細部が世界を立ち上げる体験が分析されている。
出典:Kill Screen /
紀行飯野賢治氏の『リアルサウンド 風のリグレット』1:あくみ町はどこにある?【レトロゲーム紀行】
ゲームライターのゲイムマン氏が、ITmedia Gamezで2009年に書いた連載を自身のブログに再掲した全3回の第1回。同世代として飯野氏に憧れた当時の空気と作品の基本を押さえた上で、舞台となる町を探しに旅し、「画面写真」を想像で作るというユニークな切り口の記事。
出典:アメブロ / ゲイムマン /
考察坂元裕二『リアルサウンド 〜風のリグレット〜』
公開された脚本を読み、坂元裕二のフィルモグラフィーの中に本作を位置づけた論考。ゴッホの「青い夜」のモチーフが後のドラマにも引き継がれていることや、会話だけで時間と空間の移動を伝える技術が分析されている。
出典:はてなブログ / 青春ゾンビ /
解説【リアルサウンド】前代未聞!ビジュアルのないゲームが作られた背景【第186回-ゲーム夜話】
ゲーム史を解説するシリーズの第186回で、画面のないゲームが生まれた経緯と、評価が分かれた理由を掘り下げている。同シリーズにはDの食卓やエネミーゼロ事件の回もあり、あわせて見れば飯野作品の流れがつかめる。
出典:YouTube / ゲーム夜話 /
プレイ記『リアルサウンド〜風のリグレット〜』と「リアルライフ」のはじまり
飯野氏が自身のブログで本作を振り返った回をきっかけに、仕事で疲れ果てていた社会人2年目の夏休みに真っ暗な部屋で本作を「聴いた」体験を綴っている。ヒロインの選択に自分の価値観が表れたことなど、作品が自分の人生と重なった様子が具体的に書かれている。
出典:はてなダイアリー / 琥珀色の戯言 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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