ヱヴァンゲリヲン新劇場版 -サウンドインパクト-
Rebuild of Evangelion: Sound Impact

概要
『ヱヴァンゲリヲン新劇場版 -サウンドインパクト-』は、2011年にバンダイナムコゲームスから発売されたPlayStation Portable用ソフトである。劇場アニメ『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズを題材とした音楽ゲームで、作中の劇伴や関連楽曲に合わせてボタンを入力し、映画の名場面を追体験する内容となっている。原作映像の雰囲気を生かした演出が特徴とされる。
本作が登場した時期は、2007年の『序』、2009年の『破』の公開によって新劇場版への注目が高まっていた頃にあたる。エヴァンゲリオンはそれまでもアドベンチャー、育成、シミュレーションなど多様なジャンルでゲーム化されてきたが、本作は鷺巣詩郎による劇伴をはじめとする音楽面に焦点を当てた点で、シリーズのゲーム展開の中でも異色の位置を占める。発売は日本国内に限られた。
ユーザーからは、劇伴を中心にした選曲や新劇場版の映像を使った演出を評価する声がある。一方で、音楽ゲームとしてのボリュームや操作性については意見が分かれた。シリーズのファン、とりわけ音楽に愛着を持つ層に向けたキャラクターゲームとして受け止められることが多く、新劇場版の関連商品が多数展開された時期を象徴する一本として扱われている。
記事
読むべき記事
インタビュー頭のなかでレイが喋るの!〈「ヱヴァンゲリヲン新劇場版-サウンドインパクト-」飯田和敏に聞く 前編〉
ディレクターの飯田和敏氏が、企画が2009年秋に始まった経緯や林原めぐみさんの収録で受けた衝撃、震災後に一部ステージを自粛したことを話している。約1000案から6種類のゲームに絞り込んだ過程も、実機を遊びながら語っている。
出典:エキサイトニュース /
インタビュー【飯田和敏氏インタビュー】どんなに大変でも、イマジネーションする力があるから大丈夫――『ヱヴァンゲリヲン新劇場版-サウンドインパクト-』
飯田氏がエヴァ(特に庵野監督の表現)への思いと、『ディシプリン』の後に須田剛一氏から声をかけられてGhMで本作を手がけるまでの経緯を話している。「第三の音楽ゲーム」がどう生まれたかを掘り下げたロングインタビュー。
出典:ビジネス+IT /
レビュー笑えばいいと思うよ。PSP「ヱヴァンゲリヲン新劇場版 サウンドインパクト」レビュー!
6種類のモード(使徒セッション、Call of Fourteen、ATなど)を一つずつ遊んだ手応えで評価し、ノーマルは約1時間50分、ハードまで含めて約5時間というクリア時間も記録している。使徒セッションは楽しい一方、心象ステージは単調だと具体的に指摘している。
出典:絶対SIMPLE主義 /
批評ヱヴァンゲリヲン新劇場版 3nd Impact
KOTY携帯2011で次点になった本作について、製品情報、要点、長い選評をまとめている。モードごとの仕様や難易度の偏り(ハードのCall of Fourteenは極端に難しく、HEXは逆に簡単になる)、ギャラリーやDL版の価格の問題を細かく検証している。
出典:クソゲーオブザイヤー携帯Wiki /
レビューEvangelion 3nd Impact is (Not) Quite the Music Game You've Been Hoping For
良い点・賛否が分かれる点・悪い点に分けて整理したレビュー。映画の流れに沿った構成やミサトの次回予告演出を評価する一方、「Angel Attack」が7回も使い回されていることや、印象的な劇中曲を本来の場面から切り離した演出の失敗を指摘している。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
ヱヴァンゲリヲン新劇場版 -サウンドインパクト-
歴代エヴァゲームを扱う個人サイトの1本。映像と楽曲の質を認めつつ、2時間足らずで終わる短さ、モードごとのバランスの崩れ、「暴走」「覚醒」の演出で譜面が見えなくなる問題、AT割りの効果音の弱さを指摘し、価格ごとの価値を判定している。
出典:エヴァゲー墓標 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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