Red Bull Crashed Ice Kinect


概要
『Red Bull Crashed Ice Kinect』は、エナジードリンクブランドのレッドブルが主催するアイスクロス・ダウンヒルの大会「Red Bull Crashed Ice」を題材にした、Xbox 360のKinect専用スポーツゲームである。2011年にXbox Live Arcadeのダウンロードタイトルとして配信された。開発はスノーボードゲーム『Stoked』で知られるオーストリアのBongfishが担当したとされる。コントローラーは使わず、プレイヤー自身の身体の動きで氷のコースを滑走する。
アイスクロス・ダウンヒルは、アイスホッケーの装備を着けた選手が、市街地などに設けられた起伏やカーブ、ジャンプ台のある氷のコースを複数人で同時に滑り降りる競技である。2000年代以降、ヨーロッパや北米の各都市で開催され、エクストリームスポーツとして注目を集めた。本作はこの競技の疾走感と接触の多いレース展開を、Kinectの体感操作で再現しようとした作品であり、Kinect初期に多く登場した体を動かして遊ぶスポーツタイトルの一つに位置づけられる。
評価はおおむね賛否が分かれた。題材の珍しさや身体を使って滑る爽快感は一定の好意的な評価を得た。一方で、操作の認識精度や長時間プレイ時の疲労、収録内容のボリュームについては指摘も見られた。題材の知名度もあって大きな話題作とはならず、Kinect向けのニッチなスポーツゲームとして記憶されている。
記事
読むべき記事
ニュースRed Bull: Crashed Ice – Exposing People To A New Sport Via Kinect
実際のアイスクロス大会の取材と、Kinect版を遊んだ感想を組み合わせた特集。実況を務める元NHL選手ジェレミー・ローニックのコメントも交え、本作は競技を「体感する」ものではなく「知る」ための入門として位置づけられています。全5コースは約1時間で回り切れるため、リプレイ性が弱い点も指摘しています。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE開発秘話
Bongfish: Skating in the Fast Lane
開発元Bongfish(オーストリア・グラーツ)の代表ミヒャエル・プッツへのインタビュー。他社が「無理だ」と断った高速レースのKinect化を、ノウハウ作りも含めて12か月で仕上げた経緯や、Red Bullとの協業を振り返っています。
出典:futurezone /
プレイ記It Doesn't Look Like It, but I Think This Ridiculous Red Bull Ice Skating Game is Getting Me In Shape
腕を振って加速する操作で、翌朝筋肉痛になるほどの運動量があるという体験コラム。ゲームとしては勧めないとしつつ、AIの弱さやコースが5本だけという欠点も具体的に挙げ、フィットネスとしての価値を語っています。
出典:Kotaku /
レビューRed Bull Crashed Ice Kinect Review (Xbox 360)
アイスクロスという競技の説明から入り、Stokedを作ったBongfishがグラインドレールや大ジャンプなどアーケード風の味付けを加えた点を評価したレビュー(7/10)。操作の反応の良さと、体力的に長時間は遊べない点の両方に触れ、価格を考えればお得だと結論づけています。
出典:Pure Xbox /
レビューX360 Kinect Review - 'Red Bull Crashed Ice Kinect'
Red Bullが手がける他のイベントのゲーム化と並べて本作を位置づけたレビュー。炎の輪やパワーアップといったゲーム的な脚色、アバターの起用、実在選手のモデルなどの仕様を具体的に紹介したうえで、競技への関心を呼ぶ力は弱いと辛口に評価しています。
出典:Worthplaying /
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最終更新 2026-11-06
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