Looney Tunes ロードランナー vs. ワイリーコヨーテ
Road Runner's Death Valley Rally


メディア

概要
『Looney Tunes ロードランナー vs. ワイリーコヨーテ』は、ワーナー・ブラザースのアニメーション『ルーニー・テューンズ』のキャラクターを題材にした横スクロールアクションゲームである。1992年にサンソフトからスーパーファミコン向けに発売され、北米では『Road Runner's Death Valley Rally』の題で展開された。プレイヤーは俊足のロードランナーを操作し、ACME社の奇妙な発明品を駆使して執拗に追ってくるワイリー・コヨーテから逃げながら、エサを食べてステージを進んでいく。
原作アニメは、セリフをほとんど使わずに追跡劇とコヨーテの自滅ギャグを繰り返す短編シリーズとして知られる。本作もその構図をゲームに置き換えており、高速で駆け抜ける疾走感や、ロケットや仕掛けを使って迫るコヨーテの演出に原作らしさが表れている。当時サンソフトは海外アニメのライセンス作品を複数手がけており、本作もその流れに位置づけられる一本である。
評価面では、大きく表情豊かなキャラクターのアニメーションやカートゥーン調のグラフィックが原作の雰囲気をよく再現していると好意的に受け止められた。一方で、スピードの速さゆえに先が見えにくい画面構成や、当たり判定・操作性に起因する難しさを指摘する声も多く、評価は賛否が分かれている。
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- NO IMAGE解説
LOONEY TUNES ロードランナーVSワイリーコヨーテ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
北米版『Road Runner's Death Valley Rally』の日本向けローカライズであることや、開発元のICOM Simulationsについて整理しています。地形を無視して迫るコヨーテの理不尽な強さ、セーブもコンティニューもない仕様、デモの完成度の高さを挙げて、ハイスピードアクションになりきれなかった理由を論じています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像Looney Tunes ロードランナーvsワイリーコヨーテ - RTA in Japan Summer 2025
RTA in Japan Summer 2025で行われた本作のAny%走のアーカイブです。走者はgameOさん、解説はぷがーさん・ささみさんで、クリアタイムは20分17秒でした。
出典:YouTube / RTA in Japan /
プレイ記原作が好きなので最後まで頑張る:ロードランナーVSワイリーコヨーテ
発売当時に買って挫折し、数年後に1か月かけてクリアした体験記です。ダッシュゲージを温存する立ち回り、旗を回ってスコアを稼ぎ残機を増やすやり方、全5エピソード・20ステージの構成とラスボスについて具体的に書いています。
出典:徒然ちょっとメモ' / leSYN /
レビューRoad Runner's Death Valley Rally Review
ロードランナーの速さという題材を活かしきれず、滑りやすい足場の「ソニックもどき」になってしまったと評するレビューです。ダッシュゲージ、鳥の餌、旗とタイマーによるボーナスなどの仕組みを細かく検証しています。
出典:SNES HUB /
- NO IMAGEレビュー
Road Runner’s Death Valley Rally
カートゥーン原作ゲームの連載レビューの1本で、タイトル画面の演出や学名風の紹介画面などに原作の空気がよく出ている点を高く評価しています。一方で、5レベル×4ステージの構成や、コヨーテに直接攻撃できない仕様の手触りも検証しています。
出典:Just Games Retro /
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最終更新 2026-11-07
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