Rogue Trip: Vacation 2012

概要
『Rogue Trip: Vacation 2012』は、1998年にGT InteractiveからPlayStation向けに発売された車両戦闘アクションゲームである。開発は『Twisted Metal』シリーズ初期2作を手がけたSingleTracで、武装した車両で敵を撃破していく基本構造は同シリーズの流れをくんでいる。荒廃した近未来のアメリカを舞台に、観光客を車に乗せて名所へ案内し、報酬を得ながら敵と戦うという観光業の要素を取り入れた点が特徴である。
本作が生まれた背景には、『Twisted Metal』の権利をソニー側が保持していたという事情がある。SingleTracはGT Interactiveの傘下に入った後、同シリーズの続編を手がけることができず、そのノウハウを生かした新規タイトルとして本作を制作した。同時期にはソニー側で別チームによる『Twisted Metal III』が展開されており、本作は実質的な精神的後継作として語られることが多い。
発売当時の評価はおおむね好意的で、ブラックユーモアに満ちた世界観や対戦プレイの面白さが評価された。一方で、ジャンルの定番シリーズの陰に隠れて商業的な存在感は大きくなかったとされる。それでも、SingleTrac時代の作風を色濃く残す一作として、車両戦闘ゲームの愛好者の間で根強く記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
The rise and fall of SingleTrac
SingleTracのシニアプログラマー、ジェイ・バーンソン氏が、GT Interactiveによる買収からスタジオ閉鎖までを振り返るインタビュー。Twisted Metalの権利はSonyが持っていたため、同じ開発陣とコードベースで新作として作り直したのが本作だった経緯と、売れ行きや続編構想についての当事者の見方を語っている。
出典:PC World Australia /
批評Rogue Trip: Vacation 2012 feels oddly relevant today
崩壊後のアメリカを観光地化した巨大企業と、命がけで観光客を運ぶ「オートマーセナリー」という設定を、今のギグエコノミーに重ねて読み解く回顧批評。Twisted Metal 2からの継承点(操作系や十字キーのコマンド入力)と、観光客を奪い合う捕獲ルールやコミカルになった作風という変化点を整理している。
出典:Destructoid /
レビューGraveyard: Rogue Trip Vacation 2012
忘れられた名作を掘り起こす連載「Graveyard」の1本。ボスのBig Daddyが支配する世界観、観光客を撮影スポットへ運んで稼ぐリスクとリターンの設計、スコア重視の遊びを解説している。初期Twisted Metalを洗練させた良作だと評価する一方、現行機向けの再販がない点にも触れている。
出典:Hardcore Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Rogue Trip Review
発売当時のGameSpotレビュー(7.5点)。旧作のコードを最適化して流用した精神的続編であること、観光客の奪い合いが生むドタバタ、起伏のある地形で画面分割マルチプレイが見づらくなる点などを、Twisted Metal 2と比べながら評価している。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-05
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