Cel Damage


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概要
『Cel Damage』は、カナダのPseudo Interactiveが開発し、Electronic Artsが2001年に発売したカートゥーン調の車両バトルアクションである。北米ではXboxのローンチ期タイトルとして登場し、ニンテンドーゲームキューブ版も発売された。アニメのキャラクターたちが個性的なマシンに乗り込み、閉じたアリーナで多彩な武器を使って互いを攻撃し合う内容で、撃破数を競うモードや、フラッグやゲートを巡って争うモードなどを備えている。
本作の大きな特徴は、セルシェーディングによる手描きアニメ風のグラフィックである。セルシェーディングが家庭用ゲーム機で注目され始めた時期の作品のひとつであり、往年のカートゥーンを思わせるドタバタ調の演出や誇張された破壊表現が作品の個性となっている。物理挙動を取り入れたマシンの動きも開発側の売りであった。後年には改良版の『Cel Damage Overdrive』がPlayStation 2向けに発売され、2010年代には高解像度化した『Cel Damage HD』が現行機やPC向けに配信されている。
評価は概ね中程度に落ち着いた。ビジュアルの独自性やユーモア、複数人での対戦の楽しさは好意的に受け止められた一方、一人用モードのボリュームや遊びの奥行きの不足を指摘する声も多かった。現在では、初期セルシェーディング作品の一例として振り返られることがある。
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読むべき記事
開発秘話Postmortem: Pseudo Interactive's Cel Damage
開発元Pseudo Interactiveの当事者が書いた振り返り記事(ポストモーテム)。1997年のGDCで見せた物理エンジンのデモから、Microsoftとの関係、いくつもの企画を中止した末にXbox向けで本作を形にするまでを語っている。デビュー作である本作の開発史が、そのままスタジオの成り立ちの記録にもなっている。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) / David Wu /
レビューReview: Cel Damage HD (Switch) - A Flawed Cult Classic That Only Comes Alive When Played With Friends
Switch版のレビュー。『Twisted Metal』と『チキチキマシン猛レース』を掛け合わせたような作風、10人のキャラクター、3つのモードを解説している。ふわついた操作感、薄いボリューム、アンロックの簡単さを欠点に挙げる一方、ローカルの画面分割対戦では妙に輝くと評価している。
出典:Nintendo Life /
レビューCel Damage
ゲームキューブ版のオリジナルを今の目で遊び直したレビュー。各モードの面白さの差や、隠しのレンダリングモードを紹介している。HD版のベースになったPS2版Overdriveでは一撃武器の弱体化と体力バーの追加があり、原作のほうが楽しいと比べている。
出典:DJcube / Dean Jones /
レビューCel Damage HD (PS4, XB1, PS3, Vita) Review
Finish Line GamesによるHDリマスター版を、個人のレビュアーが細かく評価した記事。Smack Attackを中心にモードごとの面白さを語り、キャラクター造形の安直さとオンライン対戦がない点を大きな欠点として挙げている。
出典:SuperPhillip Central /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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