Room 301 NO.6
Room301 No.6


メディア
概要
『Room 301 NO.6』は、中国のインディー開発チームInter Frame Studioが手がけたPC(Windows)向けのナラティブパズルゲームである。パブリッシャーはGamera Games(Gamirror Games)で、YLS Programも発売元として名を連ねている。データベース上では発売予定作として扱われているが、Steamでは2022年9月20日にすでに発売されており、未発売の作品ではない。発売延期や開発中止の報道は確認できない。
本作はアルツハイマー病患者の体験を描く作品である。輪郭がぼやけた画面表現によって、患者が日々直面する認知機能の低下を再現している。プレイヤーは患者の視点に立ち、一日ずつ迷路を進む。そして娘とともに身の回りの品を整理し、大切な記憶をたどっていく。画面は左右に分かれており、左側の迷路をキーボードで移動しながら、右側に映る周囲の世界をマウスで調べる。薬瓶を見つけて使うと視界がわずかに広がり、認知の衰えに一時的に対抗できる。毎日、人生にとって重要な品を4つ集めて思い出をよみがえらせることが目標となる。
開発側は、患者が実際に感じていることを再現し、プレイヤーに周囲の世界をよく見てもらうことを狙いとしている。アルツハイマー病を抱える人と、その人を支える家族の世界を伝えようとする点が本作の特徴である。迷路脱出型のゲーム性と、病気がもたらす認知の困難を重ね合わせた作りは、海外メディアでも取り上げられた。
記事
読むべき記事
開発秘話6栋301房的故事
中国伝媒大学の卒業制作展を取材したルポです。開発者の黄予涵さんたちが祖母の介護体験からアルツハイマー病を題材に選んだいきさつや、迷路で認知のもどかしさを表すという発想、ドキュメンタリーではなくゲームという形を選んだ理由を描いています。
出典:触乐(品玩 転載) /
- NO IMAGEインタビュー
将学生习作改编推广,我们增强了产品与价值的连接 | 专访《6栋301房》团队
腾讯の社会価値探索センターへのインタビューです。学生作品だった本作を見つけてWeChatミニプログラムに移植した経緯、版権契約の流れ、2023年の世界アルツハイマーデーに上海で開いたチャリティ体験イベントについて語られています。
出典:澎湃新闻 / 娱乐资本论·视智未来 /
インタビューIndie Video Game Recreates Cognitive Experience of Alzheimer’s Patients
開発者の黄予涵さんへの取材記事です。身近な人の病気が題材を選んだきっかけだったことや、一般的な面白さより飾らない再現を優先したという方針が紹介されています。左右2画面で狭い視野と迷路を表す仕組みも解説されています。
出典:RADII /
批評《6栋301房》,一款典型“不好玩的好游戏”
テーマと狙いは高く評価しつつ、操作性やステージ設計、最終ステージの感情の盛り上げに欠点があると指摘する批評です。似た経験のない人には共感しにくいという限界にも触れ、娘の視点を加えるといった改善案も出しています。
出典:机核 GCORES / 闪电vNBeDz /
レビューIn Room 301 No.6, the Lost Memories of Alzheimer's Patients Are Warmly Treasured
発売直後のレビューです。左の迷路と右の部分視界を組み合わせた遊び方、2日目で詰まったという体験から見た難しさの上がり方、服薬の扱い、家族の思い出の描き方を紹介しています。
出典:Superpixel /
考察大巧不工——聊聊《6栋301房》的剧情与设计
日を追うごとに天井の色やBGM、棚の物が変わっていく演出を、症状の進行の表現として読み解く考察です。5日目に服薬の手順が変わる仕掛けについても、2通りの解釈を示しています。
出典:小米游戏中心 / 酷池 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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