探しに行こうよ
Sagashi ni Ikouyo


概要
『探しに行こうよ』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2001年1月11日に発売したPlayStation 2用ロールプレイングゲームで、開発は株式会社Rizが担当した。剣と魔法やモンスターが存在するファンタジー世界を舞台としながら、世界を救うような壮大な物語ではなく、引っ越してきたばかりの主人公が街で出会う同年代の仲間10人とともに、ちょっとした魔物退治や宝探しといった子どもの目線の冒険に挑む作品である。
システムは会話と謎解きに重きを置いている。仲間はそれぞれ特殊能力を持ち、街で自由に入れ替えられ、一緒に冒険することで「友情値」が高まり、その値に応じて友情イベントが発生する。仲間の特技や知識を頼って困難を乗り越える構成のため、一般的なRPGよりもアドベンチャー色が強い。
発売時はプロモーションが控えめで大きな話題にはならなかったとされるが、穏やかな世界観や個性的な仲間、友情を描く物語は現在も好意的に語られている。一方で、ロード時間の長さや操作性、3D酔いしやすいカメラワーク、ボリュームの少なさを指摘する声も多い。2015年1月21日にはPlayStation 2アーカイブスとして配信が始まり、後年の機種でも遊べるようになった。
記事
読むべき記事
レビュー探しに行こうよ 【ゲーム備忘録】
2025年に初めてクリアした管理人(約18時間)による感想です。どの仲間と組んでも会話が自然に進む点や友情システムを褒める一方、仲間を入れ替える手間やロードの長さを不満点に挙げ、10項目で採点しています。
出典:ゲーム*やおよろず Retro(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
RPGamer > Staff Retroview > Sagashi ni Ikouyo
英語圏のRPG専門サイトのスタッフが、後から振り返って書いたレビューです。友情値が経験値の代わりになる仕組み、10種類の能力を使う謎解き、2001年としては良いグラフィックとAqua Visionの音楽を評価しつつ、装備の性能が分かりにくい点や短さを指摘しています。
出典:RPGamer /
- NO IMAGE解説
探しに行こうよ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
目的システム、仲間に頼む「任せる」コマンド、友情値、戦闘の仕組みを整理した解説記事です。雰囲気や会話の豊富さという長所と、カメラ酔い、戦闘のもたつき、ロードの長さという短所を項目ごとにまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】探しに行こうよ
プレイヤーが投稿したレビューを、項目ごとの点数と良い所・悪い所に分けて集めたページです。「世界を救う話ではない、子ども目線の冒険」が新鮮だという声と、ロードの長さや戦闘のテンポへの不満が並んでいます。
出典:PlayStation mk2(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
探しに行こうよ
操作性は★1と厳しく評価しつつ、子ども同士の夢の延長のような物語の豊かさを理由に、おすすめ度は★5とした体験レビューです。友情度に応じて起きる家への訪問イベントの段階や、クリアにかかる日数といった具体的な情報も書かれています。
出典:楽天ブログ / らくがんの休日 /
- NO IMAGE攻略
Crossing ~Meeting place~ ⇒ Game capture ⇒ 探しに行こうよ ⇒ 目的攻略
ゲーム内の「目的」を1つずつ取り上げ、入手する場所、必要なアイテム、必要な特技、連れて行ける仲間、上がる友情度をまとめた個人の攻略ページです。
出典:Crossing ~Meeting place~ Game capture(個人サイト) /
映像#1【探しに行こうよ】冒険者へ仲間入り(見習い)
夫婦で最後までプレイした実況シリーズ(再生リストは完結済み)の第1回です。子どもたちの冒険をほのぼのとした雰囲気で追っていきます。
出典:YouTube / 【ぬいこね】ゆるゆる夫婦のゲーム実況 /
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最終更新 2026-11-06
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