SD機動戦士ガンダム V作戦始動
SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou

概要
『SD機動戦士ガンダム V作戦始動』は、1992年9月12日にエンジェルから発売されたスーパーファミコン用のアクションシューティングである。アーケードゲーム『機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威』の流れを汲む強制スクロール型の作品だ。プレイヤーはSD化したガンダムを操作し、2人同時プレイにも対応する。翌年にはΖガンダムを題材とした続編『SD機動戦士ガンダム2』が発売された。
舞台はTVシリーズ第1作『機動戦士ガンダム』の一年戦争で、原作の流れに沿ってステージが進む。パイロットは登場せず、SDキャラクターの世界で原作に似た出来事が起こるという設定である。ただしステージの合間にはTV版風のサブタイトルやアイキャッチが挟まれ、名場面を再現した演出も数多い。時間の経過でゲージが溜まり、武装を選んで強化するシステムを採用している。モビルスーツなどを選んで戦う対戦モードも備える。
ファミコン通信のクロスレビューでは40点満点中16点だった。敵に近づきにくい操作感やコンティニュー回数の少なさが指摘された一方、原作に忠実なストーリーや武器選択システムはファンにとっての魅力とされた。後年の愛好家の間でも、難易度の高さや間延びしがちなテンポを欠点に挙げる声がある。そのうえで、原作再現の演出を評価して1作目のファンが納得できる佳作とする見方が見られる。
記事
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- NO IMAGE解説
SD機動戦士ガンダム V作戦始動 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版『サイコサラマンダーの脅威』との違い、6種のパワーアップの仕様、難易度ごとのステージ構成をまとめた項目。原作の再現(サイド7のザク2機、ジャブローのジム撃破場面など)を、評価点・賛否両論点・問題点に分けて整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略【SFC】SD機動戦士ガンダム V作戦 の情報
ガンダムゲームを網羅しているブロガーが、EASYとNORMAL/HARDのステージ・ボスの構成、各武装の攻撃力や弾数、オプション設定の癖までを実プレイから検証した記事。ボス戦はシールドの無敵ありきで調整されていると指摘している。
出典:ヒュポポリクス /
レビューSD Gundam - V Sakusen Shidou (SNES)
シューティングのノーコンティニュークリア(1CC)を記録している海外ブログによるレビュー。ゲージ式パワーアップの使い方や、シールドの無敵を生かしてボス戦まで体力を温存する戦略を詳しく解説している。そのうえで、動きの重さや敵の理不尽さには厳しい評価を下している。
出典:1CC Log for Shmups /
レビュー【SFC】SD機動戦士ガンダム V作戦始動 ~デフォルメガンダムで襲いかかるジオン軍をメッタメタにせよ!~
中古で購入した筆者が6〜7時間練習してエンディングにたどり着くまでの体験レビュー。1周は40〜50分ほどかかる。中盤以降は逃げて進むのが安全なことや、エルメスを倒すと解放される隠し装備が実戦ではあまり役に立たないことを伝えている。
出典:はてなブログ / あれはいいものだ。 /
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最終更新 2026-11-07
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