Sensible Soccer: European Champions


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概要
『Sensible Soccer: European Champions』は、イギリスのSensible Softwareが開発し、1992年にRenegade SoftwareからAmigaおよびAtari ST向けに発売されたサッカーゲームである。上空から俯瞰するトップダウン視点を採用し、ピッチを広く見渡せる引いたカメラと小さな選手キャラクターが特徴だ。シュート後にボールへ回転をかけて軌道を曲げる「アフタータッチ」と呼ばれる操作を備え、シンプルな操作体系とスピード感のある試合展開を両立させている。
開発の中心となったのはジョン・ヘアとクリス・イェーツで、両者はそれ以前に『Microprose Soccer』の制作にも関わっていた。タイトルにある「European Champions」が示すとおり、同年に開催された欧州選手権の時期に合わせて投入され、欧州の代表チームやクラブチームを収録していた。その後、データを更新した改訂版が出たほか、MS-DOSやメガドライブ、スーパーファミコンなど複数の機種に移植され、1994年には大幅に規模を拡大した『Sensible World of Soccer』へと発展している。
当時のイギリスのAmiga専門誌などでは高い評価を受け、商業的にも成功を収めた。快適な操作性と対戦の面白さは現在も語られることが多く、16ビット時代の欧州を代表するサッカーゲームのひとつとして、レトロゲーム愛好家の間で根強い支持を得ている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
THE HISTORY OF: Sensible Soccer
ジョン・ヘアの証言をもとに、Subbuteo への愛着や MicroProse Soccer での試行(テクモワールドカップに由来するボールの曲がり、のちのアフタータッチ)から、Sensible Soccer シリーズの誕生と発展までをたどる長編の歴史記事。Kick Off から受けた影響にも触れている。
出典:Retro Gamer /
インタビューJon Hare: Father of Sensible Soccer
生みの親ジョン・ヘアが、ピッチを広く見渡せる視点を選んだ理由を語るインタビュー。Kick Off では画面外へ蹴ってしまうことが多かった反省から、「選手と同じ感覚でパスコースが見える」設計を目指したという。
出典:The Set Pieces /
- NO IMAGE批評
Why ‘Sensible Soccer’ Is Still Gaming’s Friendliest Soccer Sim
ゲームジャーナリストのマイク・ダイバーが、発売から25年近くたっても色あせない Sensible Soccer の親しみやすさと魅力を、現代のサッカーゲームと比べながら論じたエッセイ。
出典:VICE /
プレイ記Sensible Soccer (Amiga)
Amiga 版を大量のスクリーンショットで追いながら、メニューの構成、Specials に入っている欧州選手権などの大会モード、試合中の操作感を細かく紹介するプレイレビュー。コメント欄には、European Champions 版の隠し要素(1966年の英独代表を選ぶと白黒で試合になる)についての情報もある。
出典:Super Adventures in Gaming (個人ブログ) /
インタビューInterview: A Talk With Jon Hare
2009年に行われたジョン・ヘアへのロングインタビュー。Sensible Soccer などの代表作をふり返りながら、シリーズの今後は権利者次第だと語っている。
出典:Cubed3 /
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最終更新 2026-11-04
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