戦闘国家 -AIR LAND BATTLE-
Sentou Kokka: Air Land Battle


メディア

概要
『戦闘国家 -AIR LAND BATTLE-』は、1995年にPlayStationで発売された現代戦を題材とするウォー・シミュレーションゲームである。開発はソリトンとマリオネットが担当した。ヘックスで区切られたマップ上で、戦車や戦闘機、ヘリコプターなど実在の兵器をモデルにしたユニットを生産・運用し、都市や拠点を奪い合いながら敵勢力の制圧を目指す。ターン制で進行し、兵器の性能差や地形効果、補給を考慮した部隊運用が勝敗を左右する。
当時の国内では、現代兵器を扱う戦略シミュレーションとしてパソコン発の『大戦略』シリーズが広く知られていた。本作はその流れをくむ題材を、発売間もない家庭用の新世代機向けに展開した作品の一つと位置づけられる。PlayStation初期のラインナップのなかでは、硬派なジャンルを担うタイトルでもあった。その後、同機種で続編『戦闘国家・改』などが発売され、シリーズとして展開された。
アクションや派手な演出を前面に出す作品ではなく、ジャンルの性質上、遊び手を選ぶタイトルである。一方で、兵器を指揮して戦線を押し上げていく手応えは、ミリタリーや戦略シミュレーションを好む層から一定の支持を得た。現在でも初期PlayStationのシミュレーション作品として、シリーズのファンを中心に語られることがある。
記事
読むべき記事
プレイ記第164回 : 戦闘国家 エア・ランド・バトル (その2)
「クレーターの戦い」を勝ち切るまでのプレイ記録と総評です。都市を育てると戦局が泥沼になり、序盤に安いユニットで攻め込む電撃戦が最適解になってしまう点を、システムがかみ合っていない部分として具体的に分析しています。説明書に載っていたソリトンソフトウェアの「バーチャルコーポレーション」体制にも触れています。
出典:歴ゲー日記 / 埼玉さん /
プレイ記第164回 : 戦闘国家 エア・ランド・バトル (その1)
通常マップとチャレンジマップの違い、索敵ありモードでは行動を取り消せないこと、R1/L1などでのカメラ操作を、スクリーンショット付きで順を追って解説しています。後半では、都市から住民を移住させて新しい都市を建てる仕組みをシヴィライゼーションと比べ、本作を「大戦略+シヴィライゼーション」と整理しています。
出典:歴ゲー日記 / 埼玉さん /
レビュー戦闘国家 AIR LAND BATTLE 【ゲーム備忘録】
迎撃システムと行動力システムの考え方(敵の射程を通り抜けるだけでも迎撃される、こちらから先に攻撃すれば先制できる、など)を体験に基づいて解説したレビューです。100種類以上の実在兵器、手強いCPU、3D戦闘シーンの長いロードといった長所と短所を項目別の独自採点とあわせて整理しています。
出典:ゲーム*やおよろず Retro / クゼノエ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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