進撃の巨人 死地からの脱出
Shingeki no Kyojin: Shichi Kara no Dasshutsu


メディア
概要
『進撃の巨人 死地からの脱出』は、諫山創の漫画『進撃の巨人』を題材に、2017年にコーエーテクモゲームスからNintendo 3DS向けに発売されたアドベンチャーゲームである。開発は、女性向け恋愛シミュレーション「ネオロマンス」シリーズなどで知られる同社のブランド、ルビーパーティーが担当した。巨人との立体機動アクションを主軸とした同社の『進撃の巨人』とは異なり、物語を読み進めながら選択を重ねていくテキスト主体の作品として位置づけられる。
本作は原作の世界観と登場人物を用いたオリジナルストーリーで、巨人の脅威にさらされた閉鎖的な状況から生き延びることがテーマとなっている。プレイヤーの選択によって展開や結末が分岐する構成で、原作のキャラクターたちとの関わり方も物語に影響する。アニメ化を経て原作の人気が国内外で高まっていた時期に、アクション以外の切り口でメディア展開を広げる試みのひとつとして発売された。
受容の面では、原作ファンやキャラクター同士の掛け合いを楽しみたい層に向けた作品という性格が強い。3DS末期のキャラクタータイトルということもあり、大規模なヒット作として語られることは少ないものの、原作では描かれない状況でキャラクターたちの姿を追える点が関連作品のなかでの特色となっている。
記事
読むべき記事
レビュー【総評】進撃の巨人 死地からの脱出【ネタバレなし】
ストーリー、脱出・アクション要素、操作性、イラスト、BGMを星の数で評価したネタバレなしの総合レビュー。女性向けの演出が多いか、恋愛要素はあるか、謎解きは難しいか、相棒は自由に選べるかといった購入前の疑問にFAQ形式で答え、全ルートを一言ずつ紹介している。
出典:はてなブログ / 星を匿す雲 /
プレイ記この地獄から脱出してやる!【進撃の巨人 死地からの脱出感想】
『進撃の巨人』と脱出ゲームを組み合わせた発想、座学が得意な新キャラの主人公、時間制限付きの選択肢を長所に挙げている。一方で、BADエンドが無いこと、どのルートも脱出ステージがほぼ同じこと、セーブ枠が3つしかないことを短所として論じた感想記事。
出典:note / 綿月コットン /
プレイ記【感想①】進撃の巨人 死地からの脱出(リヴァイ、ミカサ、アルミン)
リヴァイ、ミカサ、アルミンの各ルートについて、主人公の描かれ方や男女主人公での差分、古城の謎の手がかりを場面ごとに振り返った感想。アルミンルートの完成度が高いと評価している。
出典:はてなブログ / 星を匿す雲 /
プレイ記【感想②】進撃の巨人 死地からの脱出(エレン、コニー、サシャ、ジャン)
エレン、コニー、サシャ、ジャンの各ルートの感想。原作では深く描かれなかった「兵士としてのエレン」の葛藤を描いた点や、女性主人公のジャンルートだけ乙女ゲーム風味があった点などを取り上げている。
出典:はてなブログ / 星を匿す雲 /
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最終更新 2026-11-07
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