Sip Fisher


メディア
概要
『Sip Fisher』は、湖の水をストローで吸い上げて干上がらせていく、放置・強化型(インクリメンタル)の釣りゲームである。プレイヤーは桟橋の先からストローを湖に差し込み、水と一緒に魚を吸い上げる。魚を売って得たお金で装備を強化すると、より速く湖を吸い上げられるようになる。水位が下がるにつれて湖底の宝や謎が見えてくるつくりだ。開発のSyphon Softwareは米DigiPen工科大学の学生8人のチームで、パブリッシャーはDeveloped Vacuum Solutionsが務めた。2025年8月27日にSteamでWindows向けに発売され、価格は4.99ドルである。
プロジェクトリーダーは、2025年2月に発売されてヒットした『A Game About Digging A Hole』に刺激を受けたと語っている。その簡潔なゲーム設計を手本に、2025年春学期の終わりに企画し、授業とは別に夏休みを使って開発した。発売前の2025年6月には体験版を配信し、チュートリアルの追加や遊べる範囲の拡大などのアップデートを重ねてから製品版の完成に至った。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、全期間で661件中92%が好評である。学校の発表によれば販売本数は2万本に達した。第28回インディペンデント・ゲーム・フェスティバル(IGF、2026年)ではBest Student Gameにノミネートされたが、受賞は別の作品だった。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Sip Fisher, IGF Nominee, takes cozy soulslike fishing to the Switch
PC版を出したSyphon Softwareの作品を、Alchemy Gamesが移植・販売し、Nintendo Switch / Switch 2版として2026年10月7日に配信しました。日本の価格は899円です。リリース文では、気絶させて捕る釣りの仕組みがエルデンリングから着想を得たことと、実況動画の総再生数が20万回を超えたことも紹介されています。
出典:EIN Presswire(Alchemy Games公式リリース) /
- NO IMAGEレビュー
Sip Fisher
約6時間で湖を飲み干し、ボス戦まで終えた筆者のレビューです。肺活量を管理しながら吸う釣りのリズム、カードで桟橋を延ばす建築の楽しさ、ChulipやSeamanを思わせる不思議な雰囲気を高く評価しています。一方で、ループの単調さや見えない壁は欠点として挙げており、総合点は7.8です。
出典:Back Alley Games /
読むべき記事
開発秘話DigiPen Student Game Sip Fisher Hooks a 2026 IGF Award Nomination
DigiPenの学生8人が夏休みの課外プロジェクトとして本作を作った経緯を、各担当者の発言で追った記事です。A Game About Digging A Holeの成功に刺激を受けたこと、エルデンリングのスタン(気絶)表現を釣りに応用したこと、水位が下がっていく前提でのレベル設計や美術の工夫、作曲の参照元、収益目標とマーケティングの考え方まで書かれています。
出典:DigiPen Institute of Technology /
レビュー【Sip Fisher】レビュー:吸えば吸うほど湖が干上がる“飲み干し”釣りゲーム!【ゲーム紹介】
自分で実況プレイした経験をもとに、吸う→ストロー内で魚と勝負→売る→強化という基本の流れを紹介しています。強化項目の種類、桟橋の延長、水位が下がるにつれて宝箱探索の比重が増す仕組みもスクリーンショット付きで解説しています。日本語には対応していないものの直感で遊べること、エンディングまで約5時間弱だったことなど、購入前の疑問にもQ&A形式で答えています。
出典:Maids23のゲームサイト /
プレイ記(ゲーム)ストローで湖を全部抜く釣りゲーム「Sip Fisher」をクリア!
英語の説明を読まずに始めた筆者が、クリアまでの体験を振り返った記事です。チュートリアルで池を飲み干すと宝箱が出てくる導入の上手さ、左右の手を使い分ける操作の心地よさ、湖の水量そのものが進み具合として目に見えることを、採掘ゲームとの比較で語っています。桟橋づくりの要素はおまけ程度だという率直な指摘もあります。
出典:note / とりちゃん /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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